Still Wakes The Deep: Kotaku's Take

Réveille toujours les profondeurs : le point de vue de Kotaku

🟣 Aperçu du contenu :
  • Still Wakes The Deep est un simulateur de marche d'horreur se déroulant en Écosse.
  • Suit Caz McCleary sur la plate-forme pétrolière Beira D face à des événements horribles.
  • Une conception audio exceptionnelle offre de véritables frissons et une profondeur émotionnelle.
  • Pas de combat ; les joueurs doivent distraire et fuir les monstres.
  • Les énigmes et les éléments de plate-forme semblent répétitifs et fastidieux.

Still Wakes The Deep est le dernier né du développeur The Chinese Room, l'équipe qui nous a proposé des titres comme Everybody's Gone to the Rapture , Amnesia: A Machine For Pigs et Dear Esther . Ils travaillent actuellement sur la suite du jeu de rôle culte Vampire: The Masquerade – Bloodlines de 2004.

Cette expérience d'environ six heures s'avère un peu répétitive et fastidieuse en termes de plateforme et d'énigmes. Cependant, sa conception audio exceptionnelle procure de véritables frissons et sonde des profondeurs émotionnelles qui vous hanteront longtemps après le générique.

Still Wakes The Deep est un simulateur de marche d'horreur se déroulant en Écosse. Il suit l'histoire de Caz McCleary et de l'équipage de la plate-forme pétrolière Beira D alors qu'une série d'événements inattendus, inexplicables et horribles assiègent la plate-forme et son équipage.

Caz se retrouve sur la Beira D non pas parce qu'il a fait carrière toute sa vie en tant que voyou, mais pour faire profil bas pendant qu'un drame à la maison, espérons-le, se détende. Son idée brillante est de ne pas faire face aux conséquences de ses actes et de travailler au hasard sur une plate-forme pétrolière au bord de l'océan, là où la police ne le trouvera probablement pas. Nous sommes en 1975 ; Je suppose qu'on pouvait s'en sortir avec de telles choses à l'époque.

Mais Caz ne laisse pas seulement les ennuis derrière lui, il laisse également derrière lui sa femme et ses filles. Sa décision de fuir les problèmes de retour chez lui s'avère être une très mauvaise décision de sa part, car une journée de travail par ailleurs normale est bouleversée lorsque le Beira D heurte quelque chose au fond de l'océan qui libère des excroissances et des vrilles monstrueuses sur la plate-forme. piéger et transformer les gens en monstres grotesques.

Le fait que Caz risque désormais de ne plus jamais revoir sa famille est là où j'ai découvert la véritable horreur de Still Wakes The Deep . Sous l'horreur corporelle incompréhensible, les poursuites et les séquences de dissimulation, les cris infernaux et les voyages périlleux à travers une plate-forme pétrolière qui s'effondre au milieu de nulle part se cache la réalité que toute cette horreur pourrait probablement être évitée.

Quel mal nous infligeons-nous en fuyant nos problèmes et en laissant derrière nous ceux que nous aimons ? Quel mal faisons-nous aux autres, en particulier à ceux que nous aimons, en choisissant de fuir ? Et courir est quelque chose que Caz devra faire beaucoup dans ce match.

En ce qui concerne les monstres de Still Wakes The Deep , les masses effrayantes de chair contorsionnée avec de longs bras grêles qui piétinent partout faisant écho aux vocalisations des humains qu'ils étaient, vous ne pouvez que lancer des objets pour les distraire et courir. Il n'y a pas de combat ni de combat dans Still Wakes The Deep .

Vous passerez votre temps à marcher, à manipuler l'équipement des plates-formes pétrolières, à ramper sans grâce sous les objets, à escalader des objets, à vous cacher des monstres, puis à les fuir lorsqu'ils vous aperçoivent. Ces monstres sont en effet terrifiants, notamment en tant que menaces auditives. Leurs cris infernaux au milieu des boums et des détonations paniques de ces monstres qui se débattent dans les halls métalliques de la Beira D sont un délice et une terreur de toutes les meilleures manières.

Le jeu fait un excellent travail en instaurant une réponse de vol directe et urgente à chaque fois que vous les rencontrez. Et sans la possibilité de se battre, cela fonctionne comme une expérience d'horreur de survie alternative aux nombreux jeux dans lesquels vous êtes censé prendre position et vous battre.

Malheureusement, les énigmes et les éléments non monstrueux de Still Wakes The Deep ne sont pas très engageants. Ceux-ci consistent en des scénarios d'escalade, des défis de plate-forme les plus légers et des tâches pour aller quelque part, collecter un objet, actionner un interrupteur, etc., le tout dans l'espoir de trouver un moyen de sortir du cauchemar qui se déroule tout autour de vous.

Il y a une grande attention aux détails dans les modèles et les textures du rig. La Beira D est sans doute un personnage en soi et absorber l'esthétique de cette plate-forme colossale lorsque vous parcourez ces espaces vend le décor, mais cela ne suffit pas pour empêcher les énigmes et la traversée de devenir une routine.

Still Wakes The Deep a également du mal à respecter sa configuration initiale. Dès le début, vous êtes frappé par une forte impression de l'équipage et de ses luttes ainsi que d'une partie de ce qui se passe chez vous. Le premier antagoniste auquel vous faites face, en fait, n'est pas un monstre sans nom mais plutôt votre connard de patron qui pense savoir comment faire fonctionner des machines qu'il est loin d'être équipé pour comprendre ou entretenir, réprimandant et intimidant ses employés avec un mépris vicieux pour qui ils sont. personnes.

Les PNJ parlent de syndicalisation et d’actions revendicatives comme solutions à leurs problèmes, mais ces plans échouent lorsque les menaces surgissent des profondeurs de l’océan. Il n'y a qu'un aperçu de cette dynamique intéressante et bien trop pertinente d'une manière dont j'avais espéré qu'elle resterait au cœur des thèmes d'horreur, mais elle finit par être mise de côté et oubliée.

La même chose pourrait être dite de toute notion de critique environnementale du forage pétrolier. Il ne semble pas que le forage en haute mer ou la manipulation imprudente de l'équipement et des employés par l'entreprise soient directement liés à l'horreur qui en résulte. Lorsque les monstres apparaissent, la plupart des premières réflexions du jeu sur les conséquences du profit sur les gens disparaissent à la périphérie. Vous êtes simplement concentré sur la course pour sauver votre vie.

Cependant, à travers des rêves énigmatiques et des hallucinations, l'abandon de sa famille par Caz reste omniprésent. L'histoire de ce qui s'est passé chez vous vous sera racontée sous forme de brefs flashbacks déformés et, d'une certaine manière, c'est à vous de reconstituer la lutte émotionnelle. Mais comme pour ses thèmes politiques, je me suis retrouvé à vouloir davantage de ce matériel intégré à l'expérience d'horreur.

Cependant, je ne peux pas nier que j'ai pensé à la petite situation difficile de Caz longtemps après le générique. Je me retrouve à ruminer les implications de la fin du jeu et ce thème de la course, de ne pas oser affronter les choses qui nous font peur, de penser que nous savons individuellement ce qui est le mieux au lieu de nous réunir avec quelqu'un, peut-être quelqu'un que nous aimons, pour trouver des solutions. pour des problèmes difficiles.

Pourquoi pensons-nous parfois que nous savons personnellement le mieux et ne sommes pas disposés à écouter ceux qui comptent le plus pour nous ? Comment pouvons-nous être meilleurs envers ceux que nous aimons quand les choses semblent impossibles autrement ?

Je me trouve plutôt reconnaissant d’être confronté à ces questions. Et c’est, je pense, là où Still Wakes The Deep a le plus réussi avec moi. Où ai-je fait la même chose, comme Caz, en choisissant d'ignorer les gens que j'aime ? Comment puis-je métaphoriquement éviter de m'enfuir vers une plate-forme pétrolière où qui-sait-ce-qui-peut-arriver ? Comment ne pas aggraver la situation ?

Still Wakes The Deep n’est pas le voyage interactif le plus captivant. Les monstres sont faciles à cacher, bien qu'ils soient très effrayants, et les énigmes et les plates-formes finissent rapidement par se sentir fatigués. Mais Still Wakes traite d’un matériel émotionnel convaincant qui vous récompense pour le temps que vous y consacrez.

C'est le genre de jeu auquel j'aimerais rejouer et voir quelles nouvelles choses j'en retire. Mais cela témoigne aussi de la raison pour laquelle j’aime tant ce genre, le simulateur de marche mal nommé. Lorsque je ne me concentre pas sur les défis réactifs d'un jeu plus rapide qui exige une réponse constante, on me propose plutôt le défi de naviguer dans les énigmes de mes propres pensées.

Vous savez où se situent la véritable horreur et la véritable terreur.

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