Let's Face It, We're Clueless About Skill-Based Matchmaking

Soyons réalistes, nous n'avons aucune idée du jumelage basé sur les compétences

Aperçu du contenu :
  • Débat sur le matchmaking multijoueur dans Modern Warfare III
  • Comprendre le jumelage basé sur les compétences (SBMM)
  • Complexité et incompréhension du SBMM
  • Polémique autour du SBMM
  • Perspective historique du SBMM dans des jeux comme Halo 2 et 3

Modern Warfare III : le débat en cours sur le matchmaking multijoueur

La confusion règne en maître alors que les joueurs se grattent la tête devant le tableau d'affichage de Modern Warfare III. Comme pour tout nouveau jeu de tir à la première personne à succès, les joueurs se préparent à l'inévitable débat sur les systèmes de matchmaking multijoueur et les algorithmes qui décident qui joue contre qui et quand. La sortie récente de Call of Duty : Modern Warfare III n'a pas été épargnée par cette polémique.

Peu de temps après la mise en ligne des serveurs multijoueurs le 10 novembre, les joueurs se sont rendus sur diverses plateformes en ligne pour exprimer leurs inquiétudes quant à la qualité, ou au manque de qualité, du matchmaking d'Activision. Cependant, comme pour de nombreux problèmes dans l’industrie du jeu vidéo, il existe ici un manque important de nuances et de compréhension.

Comprendre le jumelage basé sur les compétences (SBMM)

Le malentendu le plus flagrant concerne un terme populaire fréquemment utilisé à chaque sortie d'un nouveau jeu : le matchmaking basé sur les compétences (SBMM). Pour ceux qui ne sont pas profondément impliqués dans le genre FPS, SBMM est un système utilisé par des jeux comme Call of Duty, Fortnite et Apex Legends pour déterminer comment les lobbys de matchmaking sont remplis.

Bien que les détails varient d'un développeur à l'autre (et les développeurs gardent généralement ces détails secrets), SBMM prend généralement en compte des facteurs tels que le ratio kills/morts d'un joueur, le temps de jeu, le score par minute et le total des gains lors du tri dans les lobbys. Le 20 novembre, les joueurs ont envahi Reddit AMA d'Activision pour exiger la suppression du SBMM, qu'ils jugent trop rigide.

La complexité du SBMM

Il est facile de s'accrocher à SBMM, étant donné que ses détails sont souvent déroutants et obscurcis par les développeurs. Cependant, il s’agit souvent d’un point de discussion controversé, il est donc crucial que nous fassions de notre mieux pour le comprendre.

Récemment, le concept du SBMM a été simplifié à l’extrême et mal interprété, à tel point que les gens croient à tort que ses détracteurs veulent simplement jouer à des jeux où ils peuvent facilement dominer leurs adversaires. Il s’agit cependant d’une question beaucoup plus complexe.

Le dilemme du jumelage basé sur les compétences

Il y a vingt ans, le matchmaking basé sur les compétences se déroulait de manière très différente, comme l'a détaillé Max Hoberman, l'ancien responsable du multijoueur et en ligne chez Bungie à l'époque de Halo 2 et Halo 3. Il a récemment répondu à un article relativement inoffensif de GamesRadar paru à l'origine dans le magazine PLAY il y a plus d'un an avec un fil de tweet cinglant.

Hoberman a expliqué que la manière dont le matchmaking basé sur les compétences devrait fonctionner était un point de désaccord majeur entre les développeurs qui ont travaillé sur Halo 2 et 3, des jeux qui, selon de nombreux joueurs, offraient toujours les meilleures expériences multijoueurs de tous les temps.



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