Le nouveau jeu de tir de héros de PlayStation suscite le buzz en ligne
- Concord, un jeu de tir de héros, a été présenté au State of Play de Sony en mai.
- Il présente une bande farfelue de marginaux, faisant des comparaisons avec les Gardiens de la Galaxie.
- Les réactions ont été moins enthousiastes que prévu.
- Le genre des jeux de tir de héros est considéré comme sursaturé.
- Les critiques trouvent la conception des personnages et le dérivé narratif de Concord.
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Internet réagit au nouveau jeu de tir de héros non-gardiens de la galaxie de PlayStation
Concord de PlayStation a repris une grande partie de sa récente émission State of Play, mais la réaction a été tout sauf chaleureuse.
Par Kenneth Shepard
Publié lundi à 14h00
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Concord, le prochain jeu de tir de héros de Firewalk Studios, a reçu beaucoup d'attention lors de la présentation State of Play de Sony en mai.
La vitrine a débuté par une longue bande-annonce cinématographique présentant le groupe farfelu de marginaux du jeu.
Internet l'a immédiatement considéré comme une aventure à la manière des Gardiens de la Galaxie.
Cela a été suivi d’une bande-annonce de gameplay présentant un jeu de tir compétitif de style Overwatch.
Étant donné qu'il dirigeait la vitrine et occupait une partie importante du spectacle, Sony espérait probablement qu'il susciterait l'enthousiasme de la communauté PlayStation.
Cependant, la réaction a probablement été moins enthousiaste que ce à quoi Firewalk et Sony s'attendaient.
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Alors quel est le problème?
D’une part, le genre des jeux de tir de héros est sursaturé depuis près d’une décennie grâce à des jeux comme Overwatch et Apex Legends.
Des jeux comme Concord et Marvel Rivals peuvent avoir des années de retard par rapport à une tendance bien dépassée s'ils n'en font pas assez pour se distinguer.
Concord ne parvenant pas à communiquer une accroche claire qui le rend mémorable dans un marché de services en direct sursaturé, certaines personnes le dédaignent déjà.
La section commentaires sur les deux bandes-annonces de Concord est cinglante :
- "Appelez-le simplement Modern Audience The Game" - rile_up
- "Tant de gens vont perdre leur emploi à cause de ce jeu" - patrickwilliams7582
- "Est-ce sérieusement ce que Sony pense que les gens veulent ?" -mrnatakic6lj
- "La chose la plus choquante dans la bande-annonce, c'est que Sony a laissé les commentaires ouverts" - TOWallee
Une fois établi que tout le monde se lançait dans la chasse sur Concord, les critiques furent adressées sous toutes les coutures.
En repoussant de toutes nos forces le fait qu'il existe un groupe réactionnaire et que le jeu présente une distribution diversifiée, concentrons-nous plutôt sur les points de conversation réellement intéressants qui surgissent autour du jeu.
La bande-annonce cinématographique a été critiquée pour avoir décrit Concord comme quelque chose avec une ligne narrative.
Ensuite, il est devenu clair qu’il s’agissait d’un jeu de tir compétitif avec des vignettes externes qui raconteraient l’histoire.
Après que des jeux comme Overwatch aient mis la narration de côté au profit d’un jeu compétitif en direct qui diminue son cadre, les fans se méfient d’un jeu qui pourrait répéter les échecs de ses inspirations claires.
Le format est devenu fastidieux, même si nous avons vu si peu d'éléments de l'histoire de Concord qu'il est possible qu'il intègre ces idées avec plus de succès.
Certains ont également critiqué la conception de ses personnages, qui n'a pas la même étincelle reconnaissable que ses contemporains de jeux de tir de héros.
D'autres ont critiqué ce qui est largement considéré comme sa nature dérivée, affirmant qu'il s'inspirait clairement de propriétés comme Les Gardiens de la Galaxie mais qu'il manquait de charme.
Si vous arrivez avec des années de retard dans la tendance des jeux de tir de héros et que vous n'offrez rien de nouveau, d'excitant ou même de mémorable, cela ressemblera à un encaissement trompeur.
Une partie de ce mépris pourrait être enracinée dans les réactions négatives à l'égard des récentes orientations et décisions commerciales de Sony.
PlayStation a connu des licenciements à l'échelle de l'entreprise en février et a complètement fermé le développeur de Singstar, London Studio.
Cela fait suite à une volonté concentrée d'augmenter le nombre de jeux en direct, malgré les efforts de Sony dans ce domaine qui rencontrent de fréquents problèmes de développement, notamment des retards et des annulations.
Si Concord et toutes ses parties avec lesquelles les gens contestent sont le résultat final de Sony investissant des millions de dollars dans des jeux en direct par rapport aux jeux solo bien-aimés et à la propriété intellectuelle qui ont longtemps été synonymes de PlayStation, c'est l'équivalent du jeu vidéo de une malheureuse caissière se fait embêter pour la politique de l'entreprise déterminée bien au-dessus de son niveau de rémunération.
C'est peut-être pour cela que la révélation d'Astro Bot s'est si bien déroulée en comparaison.
Le jeu de plateforme est la suite d'un jeu bien-aimé qui rend hommage aux meilleurs moments de l'histoire de la PlayStation, plutôt que quelque chose qui laisse présager un avenir plus générique et plus attrayant pour la marque.
En fin de compte, Concord pourrait être meilleur que ce que cet état des lieux communique.
Le marketing est tout aussi capable de saper un jeu vidéo que de générer du battage médiatique.
Mais à moins que Sony et Firewalk Studios ne parviennent à faire une meilleure deuxième impression, cette méchanceté le suivra probablement jusqu'à son lancement sur PlayStation 5 et PC le 23 août.