Why on Earth Did We Allow $20 Game Skins to Become Normal?

Pourquoi diable avons-nous permis aux skins de jeu à 20 $ de devenir normaux ?

Aperçu du contenu :
  • La montée en puissance des skins chers dans les jeux vidéo
  • Déballage de l'édition collector de Baldur's Gate 3
  • Polémique sur les articles cosmétiques coûteux
  • Acceptation généralisée des skins coûteux
  • Conditionnement aux prix élevés et théories sur la tendance à la hausse

Cosmétiques de jeux vidéo : une tendance montante

L'essor des skins chers dans les jeux vidéo

Hier, mon attention a été attirée sur la dernière mise à jour de Halo Infinite. Le jeu propose désormais un nouveau skin cosmétique au prix de 20 $. Au début, j’étais trop occupé pour approfondir le sujet. Cependant, tout au long de la journée, je me suis retrouvé à réfléchir à une question récurrente : comment en sommes-nous arrivés là ?

Déballage de l'édition collector de Baldur's Gate 3

Alors que je réfléchissais à la tendance croissante des skins coûteux dans les jeux vidéo, je suis tombé sur une vidéo déballant l'édition collector de Baldur's Gate 3. Cela rappelle le lien profond entre les jeux de rôle traditionnels et le monde du jeu moderne.

La controverse sur les articles cosmétiques coûteux

Je suis conscient que la plupart d’entre vous, mes lecteurs, ne sont pas fans des skins coûteux dans les jeux vidéo. Vous pourriez même vous moquer de l’absurdité de ces produits cosmétiques coûteux. Mais nous, écrivains, éditeurs et consommateurs de médias de jeux, représentons une infime fraction du public des jeux. Quand je demande : « Pourquoi semble-t-il que plus personne ne se soucie vraiment du fait que Fortnite ou Diablo vendent des cosmétiques et des skins pour 10 $ ou plus la pièce ? Je ne parle pas de vous spécifiquement. Je parle de la communauté des joueurs au sens large.

L’acceptation généralisée des skins chers

En regardant autour de vous, il n'est pas difficile de trouver des jeux vidéo populaires qui se feront un plaisir de vous vendre un costume numérique pour 15 $ ou plus. Halo Infinite, Diablo IV, Fortnite, Call of Duty et Overwatch, pour n'en citer que quelques-uns, font tous partie de cette tendance. Il semble que la pratique consistant à facturer des prix élevés pour les skins cosmétiques dans les jeux vidéo en ligne gratuits soit devenue monnaie courante ces dernières années. Malgré des réticences et des critiques occasionnelles, la tendance semble être là pour rester.

Réflexion sur le passé

En tant que témoin de la controverse sur les armures de chevaux il y a plus de 15 ans, la situation actuelle est ahurissante. En 2006, Bethesda a fait face à de sévères réactions négatives pour avoir facturé 3 $ aux joueurs pour une armure de cheval cosmétique dans Elder Scrolls: Oblivion. L’incident est devenu un mème populaire et une plaisanterie de longue date. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, et l’idée qu’une entreprise facture 20 $ pour un seul skin ne semble plus aussi scandaleuse qu’elle l’aurait été autrefois.

Conditionnement à des prix élevés

Ces jours-ci, je me retrouve à parcourir les forums communautaires où les joueurs justifient le prix de skins à 10 $ ou 20 $. J'ouvre des boutiques en jeu et je ne cligne pas des yeux devant les skins à 5 $. Ce n’est pas que je l’approuve, mais plutôt, je suis conditionné à l’accepter comme étant normal.

Théories sur la tendance à la hausse

Alors, comment en sommes-nous arrivés là ? J'ai quelques théories, mais la principale est le conditionnement des jeunes joueurs. Essentiellement, la réaction contre l'incident de l'armure de cheval a montré qu'en 2006, les joueurs n'étaient pas prêts à débourser de l'argent supplémentaire pour du contenu mineur. Malgré la résistance initiale, les éditeurs ont persisté et, au fil du temps, la communauté des joueurs a commencé à accepter davantage cette pratique.



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