Dragon Ball: Sparking Zero - A Worthy Successor to Budokai Tenkaichi 3

Dragon Ball : Sparking Zero – Un digne successeur de Budokai Tenkaichi 3

🟣 Aperçu du contenu :
  • Dragon Ball Sparking Zero est considéré comme une suite digne de Budokai Tenkaichi 3.
  • Comprend un mode histoire charnu, une liste massive et de beaux combats.
  • Comprend le mode « Et si » et un nouveau mode d'édition pour les batailles personnalisées.
  • Deux schémas de contrôle : classique et standard pour une meilleure accessibilité.
  • Multijoueur local en écran partagé limité à la Chambre du temps hyperbolique.

Dragon Ball Sparking Zero : une suite digne de Budokai Tenkaichi 3

Les fans attendent depuis 17 ans une suite à Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 , un combattant d'arène de l'ère PS2 et Wii qui célébrait l'anime bien-aimé.

Le jeu proposait un mode histoire qui racontait tous ses plus grands moments, une liste massive de personnages emblématiques et des confrontations pleines de spectacles.

Dragon Ball Sparking Zero ressemble, sonne et se sent comme Budokai Tenkaichi 4 sauf son nom.

Malgré quelques petites mises en garde et inquiétudes, il semble en passe de devenir le renouveau de nouvelle génération que les fans purs et durs attendaient désespérément.

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J'ai eu des frissons lorsque l'éditeur Bandai Namco a récemment lancé une présentation du jeu au Summer Game Fest avec une bobine grésillante de moments de combat dans le jeu sur "Rock the Dragon".

La chanson d'introduction métal du doublage Funimation de Dragon Ball Z est ancrée dans la tête de millions de millennials depuis la première fois qu'ils l'ont entendue.

Je me souviens encore du jour exact où j'ai regardé mon premier épisode.

Mes parents nettoyaient furieusement la maison pour un barbecue d'été avec mes amis et ma famille.

En parcourant nos huit chaînes de diffusion, j'ai été stupéfait de voir un dessin animé sur l'une d'entre elles à un moment habituellement réservé aux talk-shows politiques du dimanche matin.

En l'espace de 30 minutes, un gars nommé Raditz avec une armure cool et une crinière de cheveux noir de jais a révélé que Goku était en fait son frère et qu'ils étaient des extraterrestres d'une autre planète.

Il l'a frappé en le frappant d'un coup de pied contre le côté de la maison de Maître Roshi, puis a enlevé son fils.

C'était Game of Thrones pour les dessins animés et cela a frappé mon cerveau de 9 ans comme un canon à faisceau spécial.

Pourquoi Budokai Tenkaichi 3 reste important

Je sais que vous êtes ici pour découvrir ce que j'ai pensé de Dragon Ball Sparking Zero et comment il se joue, mais ce bref détour dans le passé est crucial.

Tout comme l'anime sur lequel il est basé, lui-même adapté du manga de longue date de feu Akira Toriyama, Budokai Tenkaichi 3 a capturé l'imagination des fans.

Il embrassait tout ce qui rendait Dragon Ball Z cool, violent et idiot comme l'enfer.

Bien qu'il y ait eu des tonnes d'adaptations de jeux vidéo, en particulier dans le genre de combat, aucune n'a manifesté de moments de pure exaltation fandom comme l'a fait Budokai Tenkaichi 3 .

À quoi s'attendre de Dragon Ball Sparking Zero

C'est pourquoi il est si important que Budokai Tenkaichi 4 , officiellement intitulé Dragon Ball Sparking Zero , parvienne à faire de même.

Je suis soulagé de dire que, sur la base de mon bref passage avec le prochain jeu PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, il semble que le développeur Spike Chunsoft ait réussi l'impensable auparavant.

Fabriqué dans Unreal Engine 5 et sorti le 11 octobre, Dragon Ball Sparking Zero couvre l'essentiel :

  • Mode histoire charnu avec un mode caméra à la première personne pendant les cinématiques
  • Liste massive
  • Des combats magnifiques et à couper le souffle

Il touche également de nombreuses autres notes importantes.

Par exemple, "What If" revient en mode histoire, permettant aux joueurs de s'écarter du canon pour explorer des combats alternatifs.

Le mode Édition est un tout nouvel ajout qui permet aux joueurs de créer leurs propres batailles personnalisées, d'ajuster la difficulté, les paramètres de bataille et d'autres modificateurs uniques, puis de les partager en ligne.

Mon temps pratique avec le jeu n’incluait que le mode versus.

Bien qu'il soit limité à des équipes de trois contre des adversaires IA, des équipes de cinq personnages seront présentes pour la version finale, a confirmé Bandai Namco.

Revenir sur les bâtons semblait bancal au début, ce qui n'était pas surprenant puisque Budokai Tenkaichi a longtemps été l'un des systèmes de contrôle les plus déroutants et obtus de tous les jeux de combat.

Les mouvements omnidirectionnels sur le champ de bataille, associés à de longues listes de combos, d'offres spéciales, de suivis et de capacités uniques, ont souvent été à la fois l'excitation de jouer au Budokai Tenkaichi et son talon d'Achille.

Je suis heureux de dire que cette fois-ci, il existe deux systèmes de contrôle – classique et standard – qui tentent de surmonter certaines des barrières à l'entrée.

Alors que les fans de longue date se sentiront à l'aise avec le classique, le schéma de contrôle standard tente de rationaliser les choses avec des actions mappées sur des boutons uniques entre lesquels vous permutez selon que vous maintenez ou non l'un des déclencheurs enfoncés.

Il me faudra beaucoup plus de temps avec le jeu complet pour comprendre les avantages et les inconvénients de chacun, mais pendant le peu de temps passé avec la démo, je me suis rapidement familiarisé avec les deux.

Impressions de gameplay

Plus important encore, la prise de tête était nette et précise.

C'est la façon dont le jeu vous attire vers votre adversaire lorsque vous volez rapidement sur le champ de bataille.

Alors que dans les jeux précédents, il était souvent bizarre que les joueurs se précipitent les uns sur les autres ou se retrouvent coincés en donnant des coups de poing et de pied en dessous ou au-dessus d'eux, j'ai trouvé des problèmes limités cette fois-ci avec Sparking Zero .

Le ciblage d’autres attaques donne également l’impression qu’il atteint un bon équilibre entre vous obligeant à planifier et à prédire les mouvements de vos adversaires tout en vous donnant un coup de main pour cibler les attaques.

Préoccupations et espoirs

Mes seules vraies déceptions suite à la démo étaient doubles.

Le premier concernait les destructions environnementales, une grande partie des jeux précédents où le champ de bataille était réduit en lambeaux au fur et à mesure des combats.

Même si presque tout est plus grand et plus joli qu'avant, les montagnes en ruine et les ponts qui s'effondrent dans les villes n'étaient plus aussi beaux.

Il leur manquait parfois toute la gamme d'effets visuels, notamment des nuages ​​de poussière et d'autres débris, pour leur donner un aspect authentique et tactile.

Espérons que ce soit quelque chose qui se manifestera davantage dans le jeu fini.

Le plus gros problème, cependant, est le multijoueur en écran partagé.

Quiconque a déjà joué aux précédents jeux Budokai Tenkaichi a des tonnes de souvenirs d'amitiés presque terminées au cours de combats intenses pleins de moments dramatiques et d'accusations de coups bas ou de bugs de jeu bâclés.

Les fans craignaient auparavant que Sparking Zero n'inclue aucun mode multijoueur local puisqu'il n'était pas initialement répertorié sur les pages de la boutique du jeu.

Bandai Namco a confirmé lors de la présentation que même si le jeu avait été initialement conçu strictement pour le multijoueur en ligne, un écran partagé local a ensuite été ajouté.

Malheureusement, le producteur Jun Furutani a déclaré à GamesRadar que ce mode n'est disponible que sur une seule étape, l'Hyperbolic Time Chamber.

C'est une carte qui présente des effets environnementaux, une destructibilité et des transformations limités – tout ce qui contribue à rendre les grands combats de Budokai Tenkaichi si emblématiques.

On ne sait pas si cette restriction est en place parce que le jeu est également sur Xbox Series S, une console qui a également rencontré des problèmes d'écran partagé dans d'autres jeux, ou parce qu'en 2024, ce n'est tout simplement pas une priorité compte tenu de toutes les autres choses que les équipes peuvent faire. investir des ressources pendant le développement.

Super Sparking est le genre de jeu pour lequel les fans cesseront de travailler et inviteront leurs amis à jouer le jour de sa sortie, donc les restrictions sont frustrantes.

Dernières pensées

Pourtant, tout ce que j'ai vu de Sparking Zero m'a fait espérer que le jeu fini serait autrement le retour aux affrontements explosifs dans l'arène Super Saiyan que les joueurs voulaient depuis longtemps et que l'anime mérite.

Il y a encore beaucoup de choses qui pourraient mal tourner : les favoris des fans ont été laissés de côté dans la liste finale, un mode histoire qui n'est pas aussi profond afin de couvrir plus de terrain avec Dragon Ball Super , un netcode qui fait du multijoueur en ligne un casse-tête, mais pour l'instant, Le premier pas en avant de Sparking Zero a été solide et j'ai hâte d'en voir plus.

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