"Deus Ex Chief Foresees Multiplayer Future for Immersive Sims"

Le chef de Deus Ex prévoit un avenir multijoueur pour les Sims immersifs

Aperçu du contenu :
  • Introduction aux simulations immersives et au potentiel multijoueur.
  • La vision de Warren Spector pour l'avenir des simulations immersives.
  • Détails sur le prochain jeu, Thick as Thieves.
  • Dynamique de gameplay et possibilités d'interaction avec les joueurs.
  • Monde de jeu réactif et offres de services en direct.

Innover dans les Sims immersifs

Autres divertissements

Les simulations immersives sont souvent considérées comme des expériences solo. Ces jeux sont des environnements complexes et riches en systèmes dans lesquels même un seul joueur peut introduire une multitude de variables.

Imaginez des jeux comme System Shock ou Prey , où les joueurs sont encouragés à expérimenter les règles. Pensez maintenant à injecter un autre joueur dans ces jeux. Cela pourrait complètement modifier l’expérience de jeu, et peut-être même casser le jeu.

Prenons un jeu comme The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom avec un deuxième Link qui peut faire tout ce que le premier Link peut faire. Cela peut paraître compliqué, mais le créateur de la simulation immersive pense que c'est la prochaine étape logique pour le genre. Et il a peut-être raison.

La vision de Warren Spector pour les Sims immersifs

Dans une récente interview, Warren Spector, le développeur acclamé derrière le genre de simulation immersive et des jeux emblématiques comme Deus Ex et System Shock , a partagé quelques détails sur le prochain jeu de son studio, Thick as Thieves.

Ce jeu vise à mélanger un gameplay de simulation immersif avec des éléments multijoueurs compétitifs pour créer une nouvelle expérience dans le genre. Le but est de déposer deux voleurs dans un décor similaire à Thief: The Dark Project et de les faire s'affronter dans les rues sombres de la ville.

Les joueurs peuvent choisir de travailler ensemble, de s’affronter ou même de s’éviter complètement. Ce niveau d'interaction entre les joueurs est, selon Spector, la « prochaine étape logique » pour le genre de simulation immersive.

Épais comme des voleurs : un monde réactif

OtherSide Entertainment, le studio de Spector, travaille également à faire en sorte que le monde du jeu réagisse aux actions des joueurs. Une partie de la boucle de jeu consistera à collecter des informations dans toute la ville, potentiellement en soudoyant des gardes.

Avec ce type d’environnement vivant et réactif, Spector estime que le genre simule véritablement l’interaction humaine dans le monde. Dans le cadre de ses offres de services en direct, Thick as Thieves publiera probablement de nouveaux quartiers et de nouveaux voleurs au fil du temps, promouvant ainsi différents styles de jeu.



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