Kingdom Devs Reject Idea of Certain Zelda Spin-Off Game

Les développeurs de Kingdom rejettent l'idée d'un certain jeu dérivé de Zelda

Aperçu du contenu :
  • The Legend of Zelda : Les points forts de Tears of the Kingdom et le système de fabrication
  • Contenu vidéo lié à Tears of the Kingdom
  • Entretien avec Hidemaro Fujibayashi et Eiji Aonuma sur le système de création du jeu
  • Le point de vue d'Aonuma sur la créativité dans le jeu vidéo
  • Opportunités de créativité dans Tears of the Kingdom

La perspective de Link sur Sky Island dans Tears of the Kingdom

Avec l'aimable autorisation de : Nintendo

Bien qu'il n'ait pas remporté le titre de jeu de l'année aux récents Game Awards, force est de constater que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom s'impose comme l'un des moments forts du jeu vidéo en 2023.

Avec son système d'artisanat intuitif et polyvalent, le RPG en monde ouvert permet aux joueurs d'accomplir des tâches de la manière la plus inattendue. Cependant, Nintendo a précisé que le jeu encourage, plutôt qu’exige, la créativité.

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Fujibayashi et Aonuma sur le système d'artisanat de TotK

Dans une récente interview avec Polygon, on a demandé au réalisateur Hidemaro Fujibayashi et au producteur Eiji Aonuma de Tears of the Kingdom si le système de fabrication de TotK pouvait être une expérience autonome, similaire à Super Mario Maker.

Ils ont expliqué que la physique impressionnante du jeu et la possibilité de combiner presque tous les objets du jeu pour créer des outils et résoudre des problèmes pourraient convenir parfaitement à une telle expérience. Cependant, Aonuma a précisé qu'un tel concept ne correspondrait pas à la vision de l'équipe en matière de résolution créative de problèmes dans le jeu.

Le point de vue d'Aonuma sur la créativité dans le jeu

Aonuma a souligné que lors de la création de jeux comme Tears of the Kingdom, il est crucial de ne pas faire de la créativité une exigence. Au lieu de cela, le jeu devrait encourager les joueurs à faire preuve de créativité et leur donner la possibilité de le faire sans les forcer.

Il estime que même si certains joueurs aiment créer à partir de zéro, ce n’est pas le cas de tout le monde. Cependant, chacun aime découvrir comment trouver son propre chemin à travers un jeu. C’est ce qu’ils voulaient inclure dans Tears of the Kingdom ; il n'y a pas une seule bonne façon de jouer.

Si vous êtes une personne créative, vous avez la possibilité de suivre cette voie. Mais ce n'est pas ce que vous devez faire ; vous pouvez également continuer le jeu de nombreuses autres manières différentes. Par conséquent, ce ne serait pas une bonne solution pour The Legend of Zelda d'exiger nécessairement que les gens construisent des choses à partir de zéro et de les forcer à être créatifs.

Opportunité d'être créatif dans TotK

La « possibilité d'être créatif » est une caractéristique clé de TotK. Le jeu regorge d’énigmes et de défis qui nécessitent de la créativité pour être résolus. Bien que certaines énigmes soient initialement suffisamment énigmatiques pour inviter à des approches non conventionnelles, il existe souvent un chemin plus direct, qui ne gênerait pas les joueurs de repartir de zéro.

Lors de son arrivée plus tôt cette année, les fans ont souvent été vus montrant leur dernière création dans Zelda. Ce fut une démonstration impressionnante d’ingéniosité et de solutions créatives.

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On a vu des joueurs faire tout ce qu'il fallait, depuis l'utilisation de journaux pour parcourir à peu près n'importe quelle distance, la mesure du poids dans le jeu et le travail physique, l'utilisation des capacités de déformation temporelle de Link pour décimer des ennemis coriaces, et même la création de musique.



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