Uncovering Secrets from the Breached Data of Spider-Man 2's Studio

Découvrir les secrets des données volées du studio de Spider-Man 2

Aperçu du contenu :
  • Succès et reconnaissance d'Insomniac Games dans l'univers PlayStation
  • Défis liés au maintien de la qualité et de la rentabilité dans le développement de jeux
  • Le succès de Spider-Man 2 et son coût de production élevé
  • Aperçu des projets futurs et de la gestion du budget d'Insomniac Games
  • Plans pour le prochain jeu Wolverine et objectif de contrôler la hausse des coûts de développement

Dans les coulisses du succès de Spider-Man

Image Spider-Man : Jeux insomniaques / Sony Insomniac Games s'est imposé comme l'un des studios les plus productifs de l'univers PlayStation. Cette reconnaissance est intervenue après que Sony a acquis le studio pour la somme impressionnante de 229 millions de dollars. Le studio a toujours produit des superproductions de haute qualité, telles que Spider-Man : Miles Morales de 2020, Ratchet & Clank : Rift Apart de 2021 et Spider-Man 2 de cette année.

Les défis du développement de jeux

Récemment, des documents internes révélés en ligne montrent l'immense défi de maintenir la qualité tout en assurant la rentabilité. Ces documents, publiés dans le cadre d'un piratage de ransomware, mettent en évidence l'intense exercice d'équilibre entre la gestion des équipes, les délais et les budgets. Les documents suggèrent également que d'éventuelles réductions au sein de Sony Worldwide Studios pourraient aggraver la difficulté.

Spider-Man 2 : une étape importante pour Insomniac Games

Spider-Man 2 a marqué une étape importante pour Insomniac Games. Le jeu a reçu des critiques élogieuses et a été nominé pour le jeu de l'année aux Game Awards de cette année. Sony l'a également déclaré le jeu PlayStation le plus vendu de tous les temps, bien qu'il s'agisse d'une exclusivité PS5. Cependant, ce jeu bourré d'action était également le jeu le plus cher du studio, avec un coût final estimé à environ 300 millions de dollars.

Aperçu des projets futurs d'Insomniac Games

Les présentations internes, les e-mails et les notes de réunion offrent un aperçu des défis auxquels Insomniac Games est actuellement confronté et de ses projets pour l'avenir. Une autopsie financière sur Spider-Man 2 a détaillé les coûts du projet. La pré-production a commencé en 2018 et, à son apogée, 264 développeurs travaillaient directement sur le projet. Le coût final était d'environ 30 millions de dollars sur le budget initial de 270 millions de dollars, ce qui a obligé le jeu à vendre 7,2 millions d'exemplaires au prix fort pour atteindre le seuil de rentabilité.

Plans pour le prochain jeu d’action Wolverine

Insomniac prévoit de mettre en œuvre des améliorations de développement dans son prochain jeu d'action Wolverine afin d'éviter que les coûts n'augmentent davantage. Le studio espère utiliser les « arrêts de ligne » de type usine Toyota pour arrêter la production lorsque certains problèmes sont découverts. L’objectif est de résoudre ces problèmes dès le début pour éviter des problèmes plus importants à long terme. Le jeu devrait également comporter un pipeline de conception d’histoire centralisé pour rationaliser les choses. L’objectif ultime est de proposer un « Concurrent du jeu de l’année » d’ici 2026.

Équilibrer le succès et les coûts

Malgré ses succès, Insomniac cherche des moyens d’inverser la tendance à la hausse des coûts de développement des superproductions. Le studio reconnaît la nécessité de créer de futurs jeux de franchise AAA pour 350 millions de dollars ou moins. Ce coût équivaut à la réalisation de Spider-Man 2 pour 215 millions de dollars, soit 65 millions de dollars de moins que le budget réel de Spider-Man 2 .



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