'Metal Gear Solid Star Shares Thoughts on Risqué Outfit Debate'

Metal Gear Solid Star partage ses réflexions sur le débat sur les tenues risquées

Aperçu du contenu :
  • Polémique autour de la tenue de Quiet dans Metal Gear Solid V: Phantom Pain
  • Le point de vue de l'actrice Stefanie Joosten sur la sexualisation de son personnage
  • Explication de la tenue révélatrice de Quiet due à une infection parasitaire
  • La compréhension de Joosten du désir des fans pour des personnages féminins non sursexualisés
  • Rétrospective sur le personnage de Quiet et son impact sur les débats gaming

Metal Gear Solid V: tenue de personnage controversé de Phantom Pain

Un instantané de Metal Gear Solid V : Phantom Pain révèle le personnage Quiet, le tireur d'élite du jeu, seul dans le désert. Image gracieuseté de Konami Digital Entertainment.

Depuis sa sortie en 2015, le personnage Quiet a été au centre des discussions en ligne en raison de sa tenue vestimentaire par défaut révélatrice et de l'histoire qui la justifie. Récemment, l'actrice derrière le personnage de Quiet a partagé ses réflexions sur les débats en cours concernant la tenue de son personnage.

L'actrice exprime son point de vue

Dans une récente interview avec un site de jeux populaire, Stefanie Joosten, mannequin et actrice de cinéma pour Quiet, a été interrogée sur son point de vue sur la sexualisation des femmes dans les jeux vidéo et si son point de vue sur la représentation de Quiet dans le jeu avait changé. Joosten avait précédemment déclaré que Quiet, que l'on voit dans un haut de bikini, des résilles déchirées et un équipement tactique, "a ses raisons de porter ce qu'elle fait".

L'histoire derrière la tenue de Quiet

Dans le jeu, il est révélé que Quiet est infecté par un virus parasite. Ce virus lui confère des capacités extraordinaires comme l'invisibilité et la super vitesse. Cependant, cela l'oblige également à respirer à travers sa peau, d'où sa tenue révélatrice. Avant la sortie du jeu, Hideo Kojima, le créateur du jeu, a défendu son design sur les réseaux sociaux, déclarant que les critiques auraient « honte de vos paroles et de vos actes » une fois qu'ils auraient appris la vérité. Néanmoins, les années qui ont suivi la sortie du jeu ont été marquées par des débats permanents autour de son personnage.

Le point de vue de Joosten sur le design de Quiet

Dans sa conversation avec le site de jeux, Joosten a exprimé que même si elle respecte la décision créative de rendre l'apparence de Quiet "assez révélatrice", elle comprend également le désir des fans pour des personnages féminins forts qui ne sont pas trop sexualisés. Voici la déclaration complète de Joosten sur le design de Quiet :

"Ce jeu est sorti en 2015, et je pense que le paysage du jeu vidéo a beaucoup changé depuis. Les gens recherchent plus de représentation, et je comprends vraiment. La tenue de Quiet n'est pas du tout pratique. Même avec l'explication qui était étant donné sa respiration à travers sa peau, bien sûr, il y avait tellement d'autres options que vous auriez pu choisir. Je suis d'accord sur ce point. J'ai pu voir les illustrations du personnage lorsque nous avons commencé la capture de mouvement, et bien sûr, ma première réaction a été : "C'est un costume très révélateur", mais je l'ai respecté et accepté. C'est donc fondamentalement ma position, et je trouve cela également acceptable, mais je comprends le fait d'avoir une représentation plus diversifiée dans les jeux vidéo pour les femmes et les hommes. toutes les minorités est quelque chose que j'encouragerais également."

Le personnage de Quiet rétrospectivement

Une autre capture d'écran de Metal Gear Solid V: Phantom Pain montre Quiet à l'intérieur de la Mother Base. Image gracieuseté de Konami Digital Entertainment.

Alors que Joosten trouve fascinante l’idée d’explorer le personnage de Quiet, la controverse autour de la conception de son personnage marque un débat intemporel dans le monde du jeu vidéo.



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