Les teasers du jeu Judas ne répondent pas aux attentes élevées
- Image Android par Take-Two Interactive.
- Transformation par Ken Levine des jeux irrationnels en jeux Ghost Story.
- Aperçu du premier projet "Judas" de Ghost Story Games.
- Gameplay et concept de « LEGO narratifs » dans Judas.
- Interaction des personnages et expérience de jeu non linéaire dans Judas.
Dévoilement du mystérieux androïde devant une statue en train de s'embrasser
Un spectacle particulier : un androïde dont la peau se décolle du visage se tient devant une statue représentant deux personnes dans un baiser passionné. Ce scénario intrigant est capturé dans une image saisissante publiée par Take-Two Interactive.
Une décennie depuis la transformation des jeux irrationnels
Cela fait un peu plus de dix ans que Ken Levine, l'esprit créatif derrière la série BioShock, a décidé de mettre fin à Irrational Games. À la place, il a créé une entreprise plus petite et plus entrepreneuriale : Ghost Story Games.
L’anticipation autour du premier projet de Ghost Story Games
Le premier projet sous la bannière de Ghost Story Games est en développement depuis une décennie. Baptisé « Judas », le projet a retenu l'attention de beaucoup avec ses teasers faisant allusion à un successeur spirituel de BioShock.
Premières impressions de « Judas »
Les premiers aperçus du jeu ont été publiés et, comme prévu, il ressemble beaucoup à BioShock. Cependant, l'ajout de « LEGO narratifs », un concept ambitieux mais peu clair, a ajouté une nouvelle tournure aux perspectives du jeu.
De nouvelles perspectives sur « Judas »
Un aperçu spécial d'IGN a fourni de nouveaux aperçus sur le développement et la formation de Judas.
Expérience directe avec « Judas »
Ryan McCaffrey d'IGN et Geoff Keighley, hôte des Game Awards, ont eu le privilège de passer six heures à jouer à une première version de Judas. Ils ont également eu un entretien détaillé avec Ken Levine, leur donnant un aperçu unique du jeu.
Le gameplay de « Judas »
Le gameplay de Judas intègre des éléments familiers de BioShock, notamment les pouvoirs manuels et le piratage. Il y a aussi un soupçon d'éléments roguelite, mais ceux-ci n'ont pas été entièrement explorés dans l'aperçu.
Que sont les LEGO narratifs ?
Ken Levine explique que les LEGO narratifs sont comme des briques préfabriquées qui savent communiquer entre elles. Ils sont utilisés pour créer des éléments plus petits dans le jeu, puis enseigner au jeu comment créer de bons niveaux et des histoires qui réagissent aux actions des joueurs.
Rencontrez les PNJ de « Judas »
Dans Judas, les joueurs interagissent avec trois personnages PNJ principaux. Ce sont Tom, Néfertiti et Hope. Chaque personnage a son propre objectif pour le Mayflower et veut utiliser Judas pour l'atteindre.
Choix et conséquences dans « Judas »
Chez Judas, vos choix ont des conséquences. Aider un personnage peut contrarier les autres, conduisant à une expérience de jeu unique et non linéaire.
La structure unique du Mayflower
Le récit s’étend à la structure du Mayflower, qui est généré de manière semi-procédurale. Cela signifie que les joueurs peuvent rencontrer de nouvelles situations à chaque partie.
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