Faire l’expérience d’Astro Bot : un pur délice
- Astro Bot est un jeu de plateforme d'action PS5 fantaisiste et délicieux.
- Comprend plus de 80 niveaux sur 50 planètes dans six galaxies.
- Sauvez 150 robots représentant des personnages PlayStation.
- Les étapes sont courtes, linéaires et remplies d'expériences sensorielles.
- Les combats de boss et les étapes de défi ajoutent de la variété et de l'excitation.
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Impressions : pratique avec Astro Bot - Pure Joy
La mignonne mascotte PS5 vit enfin la grande aventure qu’elle mérite.
Pratique avec Astro Bot - Pure Joy
Sony
Par Ethan Gach
Publié mercredi à 12h00
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Je ne me souviens pas de la dernière fois que j'ai joué à un jeu PlayStation et que je me suis senti aussi heureux.
J'ai adoré de nombreux jeux Sony propriétaires et leur mélange coûteux de cinématiques hollywoodiennes, de gameplay raffiné et de systèmes denses.
Astro Bot est à bien des égards l’antithèse de cela.
Ce n’est pas moins raffiné, peut-être même plus.
Et cela n’a certainement pas l’air bon marché.
Mais cela se joue comme un jeu libéré du bagage embarrassé d’une industrie qui court après le poids émotionnel de la télévision de prestige et les attentes en matière de contenu des superproductions à 300 millions de dollars.
Astro Bot est fantaisiste, délicieux et, surtout, très amusant.
J'ai joué quatre niveaux et quelques étapes de défi supplémentaires de la prochaine plateforme d'action PlayStation 5 au Summer Game Fest.
Il m'a fallu environ 45 minutes avec le dernier crack de l'équipe Asobi dans la série de robots en plein essor, qui arrive le 6 septembre, pour que je devienne complètement Astro Bot.
Je n'ai pas joué à Astro Bot Rescue Mission de 2018 pour PlayStation VR et je n'ai que brièvement essayé le jeu de lancement PS5 Astro's Playroom malgré avoir apprécié ce que j'ai essayé et les éloges quasi unanimes qu'il a reçus.
Mon passage avec la suite à venir, sans doute la première aventure à part entière de la mascotte, m'a convaincu que la formule inspirée de Mario n'est pas seulement prête pour les heures de grande écoute, mais pourrait devenir la prochaine grande série du répertoire PlayStation Studios de Sony.
Astro Bot proposera plus de 80 niveaux sur 50 planètes dans six galaxies différentes.
Le but de chacun est de sauver plus de 150 autres robots qui représentent des personnages du passé et du présent de PlayStation, comme Kratos de God of War et Jak de Jak et Daxter.
Les étapes que j'ai jouées étaient chacune assez courtes et linéaires, mais cela n'avait pas d'importance.
Chaque instant regorgeait d’animations satisfaisantes ou de découvertes enrichissantes.
Alors que les niveaux de Mario Bros ressemblent à des labyrinthes où les capacités et les secrets vous aident à les débloquer, les niveaux d'Astro Bot sont comme un musée pour enfants conçu pour maximiser l'expérience sensorielle.
Ils commencent par votre vol et votre atterrissage en catastrophe sur un vaisseau Dual Speeder qui ressemble exactement à un DualSense.
En tant que moyen de transport d'Astro, la manette est également le véhicule clé pour tout ce qui se passe dans le jeu, avec les sons du haut-parleur, les variations mineures du grondement et le retour haptique des gâchettes travaillant tous de concert pour imprégner chaque ennemi frappé. pièce de monnaie collectée et objet brisé avec un sentiment de pure joie.
Vous savez que quelque chose fonctionne vraiment lorsque vous acquérez un nouveau pouvoir – dans ce cas, le sprint aérien du bouledogue Barkster – et vous ne pouvez pas arrêter de l'utiliser.
J'ai juste continué à appuyer dessus encore et encore, que j'en ai besoin ou non, parce que je le pouvais et c'était incroyable, même si je me suis accidentellement suicidé plusieurs fois en cours de route.
Une autre partie de la magie d'Astro Bot est que, du moins dans ma démo du jeu, aucune de ces astuces sensorielles, fioritures visuelles ou gadgets de gameplay ne m'a semblé surutilisée.
Une fois le niveau terminé, le tiret d'air a disparu et a été remplacé par autre chose.
Au bout de cinq à dix minutes chacune, les idées d'une étape sont rapidement épuisées avant de passer au lot suivant.
Un instant, j’ai décompressé une grosse pieuvre rose et je me suis écrasé dans des seaux de peinture l’instant d’après.
Un niveau de construction m'a fait collecter des barres de métal avec un aimant pour déplacer les plates-formes.
Un bocal à poissons géant s'est brisé et a laissé s'échapper l'eau sur un autre.
En cours de route, j'ai raté beaucoup de robots, donc je n'ai en aucun cas épuisé chaque niveau, mais les expériences de petite taille m'ont donné envie d'y retourner plutôt que de m'inquiéter de l'ennui potentiel d'une chasse aux objets de collection surchargée.
Le fait que chaque bot représente une partie de l’histoire de PlayStation était également étonnamment séduisant.
Ces œufs de Pâques ressemblent plus à un bonus qu’à une béquille.
Au lieu de s'appuyer sur la nostalgie et de faire un clin d'œil aux fans inconditionnels, rassembler des personnages du passé de la plateforme donne un sens supplémentaire aux objets de collection.
Chaque nouveau robot, comme celui basé sur le protagoniste de Journey, est comme un retour dans le passé, y compris la visite d'époques de consoles passées où des jeux comme Astro Bot ne semblaient pas si rares.
Alors que les anciens jeux Astro servaient de démonstrations technologiques et de musées, la présentation de la plate-forme et la conception mondiale d'Astro Bot semblent suffisamment fortes pour que le jeu soit autonome, même s'il n'était pas baigné dans la nostalgie des joueurs.
Mon temps pratique s'est terminé par un combat de boss contre une pieuvre géante où j'ai utilisé des bras de grenouille pour la frapper et lui avoir lancé une fronde dans la tête d'Astro.
Une deuxième phase m'a fait sauter par-dessus des plates-formes et me balancer à partir de poutres rouges entre des vagues massives s'écrasant sur les falaises auxquelles j'étais suspendu.
Après cela, je me suis dirigé vers une étape de défi où tout s'est déroulé ultra-rapide jusqu'à ce que des cartouches de glace explosive soient utilisées pour ralentir l'environnement.
C’était le digestif parfait pour terminer un repas délicieux et copieux.
Il y avait juste assez de défi pour me faire pencher en avant, mais pas au point que ma joie se transforme en frustration.
Les représentants PlayStation qui regardaient derrière moi ont eu la gentillesse de m'encourager lorsque j'ai finalement réussi à le terminer après une demi-douzaine de tentatives.
C'est la partie où je vous rappelle que je n'ai joué qu'une petite partie du jeu via une démo soigneusement mise en scène, et que mes impressions se limitent à cette tranche assez scénarisée.
Pourtant, si le reste du jeu ressemble à celui-ci, Astro Bot pourrait être quelque chose d’assez spécial.
Et c’est définitivement une dose de plaisir léger mais espiègle dont la PS5 a besoin en ce moment.
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