Destiny 2 : la campagne de Final Shape ressemble à une réunion chaotique
- La campagne Destiny 2 : The Final Shape ressemble à une réunion de lycée.
- Le retour aux anciens lieux met en évidence les changements de la série sur dix ans.
- L'extension se concentre sur de grands sentiments et un environnement surréaliste.
- Les retrouvailles du Vanguard ajoutent une profondeur émotionnelle à l'histoire.
- La nouvelle sous-classe Prismatic mélange tous les éléments précédents pour un déclenchement de puissance.
Destiny 2 : La campagne de Final Shape est une réunion de lycée désordonnée et émouvante.
Cette extension concerne les grands sentiments et la confrontation au changement si vous aviez besoin d'être convaincu.
Par Moises Taveras
Publié mercredi à 12h30
Il y a quelque chose dans le retour à de nombreux emplacements précédents de Destiny, y compris dans les toutes premières zones du jeu original, qui donne à The Final Shape une odeur de lycée.
Beaucoup de choses ont changé dans la série au cours des dix années qui se sont écoulées depuis que notre fantôme nous a trouvé pour la première fois juste à l'extérieur de la Vieille Russie.
De plus, courir dans les mêmes couloirs que j'ai parcourus autrefois avec l'ancien gang ressemble à une sorte de réunion de lycée.
Quand je suis arrivée ici, je me sentais si petite, mais revenir à mes anciens repaires toutes ces années plus tard, avec une version plus grande et meilleure de moi-même, a révélé à quel point j'ai grandi au cours des années qui ont suivi.
Destiny 2 , comme à peu près tout ce qui existe depuis dix ans, est difficile à pénétrer.
Il y a beaucoup de personnages, de motivations, de rebondissements et de noms propres à suivre.
Depuis très longtemps, Destiny 2 s'est délecté de ces choses, filant un sacré fil pour les fans qui sont restés fidèles à tout cela au fil des ans.
The Final Shape ne se soucie pas de la plupart de ces informations essentielles, car il met fin à certains de ces arcs, mettant plutôt l'accent sur de grands sentiments et un environnement surréaliste qui confère à ces sentiments un réel pouvoir.
Cela rend le tout un peu brouillon, mais il y a quelque chose de profondément émouvant dans la façon dont The Final Shape porte aussi son cœur sur sa manche.
The Final Shape a la tâche peu enviable de devoir clôturer ce livre de l'histoire du Destin.
Je m'inquiétais de la façon dont il pourrait commencer à s'attaquer à une tâche aussi immense, qui semble impossible à accomplir à la satisfaction de tous les joueurs.
La réponse trouvée par Bungie, cependant, est assez simple : garder l'histoire simple, diriger le joueur vers le combat culminant et tirer sur certaines cordes sensibles pendant que vous y êtes.
Sentiments donnés en forme
La conclusion culminante de Destiny 2 de la saga Lumière et Ténèbres centre plus que jamais le méchant de la série, le Témoin, mais il est difficile de les appeler, ainsi que leurs motivations, le cœur de cette extension.
Cet honneur est réservé à l'escouade la plus estimée et la plus désordonnée de l'histoire de Destiny : le Vanguard.
Le commandant Zavala, Ikorra Rey et le retour de Cayde-6 font vibrer The Final Shape avec une énergie électrique et inquiète alors que leurs douloureuses retrouvailles sont entraînées dans la crise plus large de la fin du monde.
En entrant dans le Cœur Pâle du Voyageur, une destination qui réutilise et déforme plusieurs environnements du passé de Destiny, les choses semblent immédiatement fausses.
Le Cœur Pâle est souvent magnifique, surtout là où la nature semble avoir reconquis des lieux oubliés depuis longtemps, mais des poches de celui-ci vantent ces vastes statues voilées de personnages horribles avec lesquelles les joueurs de Destiny 2 se sont familiarisés, et des mains calcifiées semblent dépasser du sol et grottes.
À mesure que vous avancez plus profondément dans la blessure purulente que le Témoin a coupée ici, les environnements deviennent de plus en plus torturés et des visages angoissés dépassent des murs.
La Forme Finale s'appuie sur la douleur, la peur et la colère, et elle transparaît particulièrement dans le Cœur Pâle.
Si je peux me permettre, ça a l'air bien sur Destiny.
Le casting central de cette extension le traverse tout autant que le monde semble l'être.
Les retrouvailles d'Ikorra et Zavala avec leur meilleur ami Cayde-6 sont loin d'être joyeuses.
Son apparition, ainsi que l’urgence actuelle des choses, provoquent des crises de religion qui voient certains personnages poussés au-delà de leurs points de rupture.
C'est ici que j'aimerais faire un clin d'œil à l'écurie d'acteurs vocaux de Destiny.
Tout le monde, de Keith David qui a succédé à Zavala, de feu Lance Reddick à Kirsten Potter dans le rôle de Mara Sov, a clairement compris la mission, et leurs lectures de lignes dans cette extension sont parmi les choses les plus émouvantes et expressives que j'ai jamais entendues dans la série.
Les cris d'angoisse de Mara Sov pour son frère m'ont hanté pendant toute la campagne, et Zavala, Ikorra et Cayde en particulier ont des conversations difficiles et pleines d'émotion.
Ils se rejettent verbalement comme des amis rejetés qui n’ont jamais surmonté la fin amère d’une relation chérie, mais ils vivent aussi les moments les plus tendres de toute l’expérience.
Leurs performances contribuent à ancrer la finalité des événements qui se déroulent tout au long de The Final Shape.
Douleurs de croissance
La force de ces diverses performances contribue à masquer le fait que peu d'autres choses semblent se passer pour tous les innombrables fils de discussion en cours de Destiny 2 en dehors du cœur pâle.
Bien que je sois reconnaissant pour le poids émotionnel des rythmes que The Final Shape offre à certains personnages bien-aimés, je ne peux m'empêcher d'être déçu que cela ne ressemble pas au moment d'assemblage des Avengers de Destiny 2.
J'aurai probablement tort au moment où le raid se déroulera, et il y a une histoire saisonnière annexée à The Final Shape qui dévoilera probablement certaines de ces intrigues secondaires, mais c'est dommage que davantage d'alliés et d'amis que nous ayons réalisés en cours de route n'ont pas joué un rôle plus important.
Les missions de Final Shape sont également un peu inégales.
Bien qu'ils soient certainement un cran au-dessus de la campagne de Lightfall, qui semblait confuse dès le départ, ils n'atteignent pas non plus tout à fait les sommets de The Witch Queen.
The Final Shape obtient au moins les enjeux mais ne parvient pas à en faire d'immenses moments ou des décors mécaniques.
Ce qui ne veut pas dire que je ne me suis pas éclaté, parce que je l'ai fait, d'autant plus que les campagnes de Destiny continuent d'emprunter des mécanismes à ses raids de fin de partie qui approfondissent l'expérience de l'histoire.
Alors que la plupart des missions de campagne allaient et venaient, une frappe palpitante et la mission finale étaient les plus remarquables, offrant un mélange de conception environnementale et de mécanique qui rappelait les sommets des meilleures rencontres de Destiny.
Mais alors que je pensais pouvoir souligner de nombreux moments marquants de la campagne The Witch Queen, comme une certaine rencontre de boss dans un environnement semblable à un labyrinthe tentaculaire, j'ai surtout trouvé des approximations de certains des plus grands succès de Destiny, y compris cette même rencontre dans The Final Shape. .
Il a également du mal à faire ressortir la nouvelle sous-classe Prismatic, bien que ce ne soit pas vraiment nouveau pour les extensions Destiny.
Prismatic mélange tous les éléments précédents : Void, Arc, Solar, Stasis et Strand, et transforme les joueurs en un guerrier surpuissant capable de les utiliser tous simultanément.
C'est la définition d'un trip de pouvoir, et pourtant la campagne déploie la nouvelle sous-classe comme un gadget plutôt que comme une nouvelle partie de l'arsenal du joueur, même si je suis sûr que cela cédera la place à des constructions radicales une fois que les joueurs auront terminé l'histoire et auront compris. dans l'après-match de The Final Shape.
J'ai toujours beaucoup apprécié The Final Shape malgré des problèmes de serveur, et j'admets que certaines des pièces de nostalgie bon marché qu'il a tirées avec succès m'ont fait pleurer.
Même s'il n'atteint pas entièrement, il a tellement de cœur et s'arrache tellement à un casting et à un monde que j'aime que je ne peux pas trop lui reprocher ses faux pas.
Il est au moins aussi concentré que Destiny 2 ne l'a jamais été, et alors que les rebondissements continuaient de s'accumuler, j'avais hâte de voir où les gens aboutiraient.
C'est un peu difficile à croire, mais une ère de Destiny 2 touche à sa fin, et fidèle à lui-même, The Final Shape est un chapitre tout à fait inégal mais attachant qui se rapproche d'un chapitre et le début d'un nouveau.