Batman : Arkham Trilogy pourrait être un fiasco sur Switch
- La sortie décevante d'Arkham Trilogy sur Nintendo Switch.
- Présentation vidéo de la série de quêtes du journal Tears of the Kingdom.
- Analyse critique de Digital Foundry sur le portage des simulateurs Batman.
- Problèmes visuels et de gameplay importants d'Arkham Knight.
- Problèmes de performances d'Arkham Asylum et d'Arkham City sur Switch.
L'arrivée de la trilogie Arkham sur Nintendo Switch : une déception ?
La trilogie Arkham, un incroyable package de jeu couvrant deux générations de consoles et six années d'évolution de la conception du bac à sable Metroidvania, était attendue avec impatience sur Nintendo Switch. Cependant, le résultat final semble être une énorme déception. Les premières images des jeux exécutés sur l'appareil portable hybride de Nintendo semblent, pour le moins, grossières.
Regarder : La série de quêtes des Larmes du Royaume et l'état du journalisme hyruléen
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Un port en catastrophe : analyse de Digital Foundry
Les experts en rendu de jeux vidéo, Digital Foundry, ont publié leur analyse approfondie des simulateurs Batman portés par Turn Me Up et les ont considérés comme un « désastre absolu ». Bien qu'il ne soit pas surprenant que Batman : Arkham Knight, un blockbuster PS4/Xbox One doté d'un vaste monde ouvert et d'un tank rapide, puisse avoir des difficultés sur du matériel plus ancien, il semble même que Batman : Arkham Asylum et Batman : Arkham City, des jeux de la PS3 et Ère Xbox 360, décevante sur la Switch.
Arkham Knight : un aperçu détaillé
En se concentrant sur Arkham Knight, le jeu de 2015 était une extension de tout ce que le développeur Rocksteady Studios avait construit dans les deux premiers jeux, et pour la plupart, il était meilleur. Cependant, la vidéo de Digital Foundry détaille d'importantes baisses de pop-in et de framerate lorsque Batman survole la carte. Les bégaiements visuels deviennent encore plus fréquents lorsque vous conduisez autour de Gotham dans la Batmobile aux allures de tank, ce qui rend le jeu parfois difficile. Batman semble se branler à certains moments où le jeu n'est plus synchronisé avec la caméra en mouvement.
Qualité visuelle : un déclassement important
Il semble que le jeu n’ait pas non plus l’air très bon. Digital Foundry le qualifie de « jeu peu attrayant », avec plusieurs compromis visuels. Le manque de détails de texture, l’occlusion ambiante et l’activité ennemie dans les rues donnent l’impression que le monde dans son ensemble est plus mort que l’atmosphère que les joueurs du bac à sable de Gotham adorent. En mode portable, la résolution n’est que de 540p. Recommander Arkham Knight sur Switch reviendrait à suggérer à un ami de regarder The Dark Knight sur une VHS bootleg.
L'asile d'Arkham et Arkham City : non sans problèmes
Bien qu'ils soient plus âgés, Arkham Asylum (2009) et Arkham City (2011) ont aussi leurs problèmes. Les versions Switch Trilogy semblent être basées sur les anciennes versions PC et il manque certaines améliorations visuelles de l'éclairage et d'autres détails ajoutés dans les remasters PS4 et Xbox One Return to Arkham. Les jeux ne semblent pas visuellement pires que leurs homologues originaux, mais le framerate reste un gros problème, plongeant fréquemment au milieu des années 20. Asylum semble fonctionner moins bien que City, qui semble être un port adéquat, tout bien considéré.
Réflexions finales sur la trilogie Arkham sur Switch
Il est décevant que Batman : Arkham Trilogy ait des problèmes sur Switch, en particulier pour le jeu le plus ancien du groupe. Le bundle devait initialement arriver le 13 octobre mais a été retardé au 7 décembre, peut-être en raison des problèmes mentionnés ou, pire encore, qui ont été résolus depuis. Pour ceux qui n’ont jamais possédé de console de jeu avant la Switch et qui n’envisagent pas d’en acheter une autre, cela pourrait quand même être un moyen de découvrir ces classiques. Mais c’est indéniablement une déception. Peut-être que la trilogie Arkham fonctionnera mieux sur la rumeur Switch 2.
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