Le support Modding arrive sur Baldur's Gate 3 cet automne
- Baldur's Gate 3 sera officiellement moddable cet automne.
- Les tests du patch 7 commencent aujourd'hui, avec une version bêta fermée pour certains créateurs de mods.
- L'accès public à la version bêta commence en juillet pour 1 000 utilisateurs enregistrés.
- Les outils de mod permettent de créer de nouvelles classes, armes et bien plus encore.
- Les mods sont lancés d'abord pour PC via Modio, avec prise en charge Mac et console plus tard.
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Nouvelles
Baldur's Gate 3 sera officiellement moddable cet automne
En septembre prochain, Larian publiera le patch 7 avec des tests commençant aujourd'hui.
La porte de Baldur
Par John Walker
Publié il y a 4 heures
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Un Karniss souriant avec des yeux d'araignée sur le front
Capture d'écran des visuels des streamers
Studios Larian
Salut tout le monde, dit Larian, développeur de Baldur's Gate 3, dans une mise à jour rapide sur Steam.
Nous apportons des nouvelles du Patch 7.
Mais c'est bien plus qu'une pile de corrections de bugs.
Le titre ici est la prochaine sortie officielle de ce qu’ils appellent une boîte à outils officiellement sanctionnée qui permettra le modding entièrement pris en charge du mégahit du jeu de rôle 2023.
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Parce que nous vivons dans un avenir sauvage où il n’y a tout simplement pas de règles, vous n’aurez peut-être pas besoin d’attendre septembre pour mettre la main sur cette mise à jour du jeu.
Larian a pour habitude de remettre ses jeux inachevés entre les mains de sa communauté, et il fera de même pour le Patch 7.
Dans un premier temps, il s’agira d’une version bêta fermée à laquelle un groupe trié sur le volet des meilleurs créateurs de mods aura accès.
L'intention est que ces experts amateurs les aident à résoudre les problèmes majeurs et à tester la technologie pour voir comment elle fonctionne avec les mods non officiels qu'ils ont déjà construits.
Tout commence aujourd'hui, le 3 juin, avec de plus en plus de moddeurs derrière la porte secrète au fil du mois.
Mais en juillet, la fissure dans la porte s'élargit légèrement et 1 000 membres du hoi polloi qui s'inscrivent seront autorisés à passer.
Au cours des prochains mois, Larian et cette équipe hétéroclite de travailleurs non rémunérés mettront les choses en ordre et, espérons-le, seront rendus publics en septembre.
C'est un studio qui semble certainement comprendre pourquoi une communauté veut pouvoir modifier.
La récente mise à jour indique :
Que vous rendiez des boules de feu roses, augmentiez les dégâts d'attaque d'une saucisse brandie à la main ou accordiez à tous les citoyens de Faerûn une arme de poing personnelle, le modding vous permet de modifier un jeu pour changer son apparence ou son comportement.
Plus utilement, les outils de mod permettront aux utilisateurs de créer de nouvelles classes et sous-classes, armes et armures, sorts et skins, et ainsi de créer de toutes nouvelles approches du jeu.
C'est une tradition de longue date dans les jeux D&D, en particulier ceux créés par BioWare - et plus particulièrement Neverwinter Nights - de permettre à la communauté de créer ensuite ses propres histoires à l'intérieur et à l'extérieur des Royaumes Oubliés. C'est donc formidable de le voir également pris en charge cette fois-ci.
Larian a du mal à dire que cela ne ferme pas les options pour la scène de modding non officielle déjà établie autour de Baldur's Gate 3, qu'ils ont pleinement l'intention d'approuver.
Cela permettra également aux mods qui n'obtiendront pas l'approbation des propriétaires de licence de pouvoir toujours être créés et partagés.
Le jeu les reconnaîtra toujours et les exécutera, mais évidemment, ils ne seront pas pris en charge.
Nous comprenons et apprécions le travail acharné et le dévouement de la communauté des moddeurs et n'avons pas l'intention de limiter le modding à notre pipeline officiel.
Nous nous engageons à soutenir la communauté des moddeurs de la manière la plus complète possible et nous avons hâte de voir quelles idées vous donnerez vie.
Larian dit certainement tous les bons mots ici.
Les mods et moddings seront d'abord lancés pour PC via un logiciel appelé Modio, puis Mac et consoles suivront à une heure indéterminée.
Cependant, la création de mods nécessitera un PC.
La mise à jour n'inclut aucune nouvelle information concernant les nouvelles fins à venir qui arriveront dans le jeu, Larian renvoyant les joueurs à la dernière mise à jour communautaire d'avril.
Continuer la lecture.