Le jeu Vaporwave Skate célèbre la culture du skateboard
- Skate Story est un jeu de skateboard vaporwave.
- Le jeu met en scène un protagoniste de verre en enfer.
- Se concentre sur l'amour pour la culture skate et ses détails.
- Enseigne des figures de base comme les ollies avec une mécanique simple.
- La musique du groupe indépendant Blood Cultures améliore l'expérience.
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Impressions
Ce jeu de skateboard Vaporwave est une lettre d'amour impressionnante au sport
Le premier chapitre de Skate Story résume tout ce qui est formidable dans la culture du skate.
Par Willa Rowe
Publié vendredi à 15h15
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Un patineur de verre court vers une lune rouge.
Avant que l'esthétique vaporwave de Skate Story n'ait la chance de déborder mes sens, je suis frappé par quelque chose de surprenant : le bruit des roues de skateboard roulant sur une surface légèrement graveleuse.
Cela ressemble exactement à ce que devrait faire le skateboard.
C'est un petit détail, mais qui me fait immédiatement sentir que malgré tout le flair visuel et l'histoire absurde en jeu, le cœur de ce jeu de skateboard indépendant est un amour profond pour tous les aspects du sport.
Le reste de la démo me surprend également avec des mécaniques complexes mais pas exagérées.
Skate Story était l'un de mes jeux les plus remarquables de la sélection de jeux du Tribeca Film Festival, et il vous fera tomber amoureux du skateboard.
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Tout ce que je savais vraiment sur Skate Story avant ma démo pratique, qui constitue le premier chapitre du jeu, c'est qu'il s'agit d'un jeu de patinage mettant en vedette un protagoniste de verre sautant par-dessus des obstacles fluides alors qu'il est en enfer.
Des trucs normaux pour un jeu de skateboard, non ?
Lorsque je démarre ma démo, je reçois certaines des choses normales : cela m'apprend à tourner, glisser et pousser la planche vers l'avant pour gagner de la vitesse.
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Quand Skate Story m'apprend enfin à faire un trick, c'est un simple ollie, quelque chose que vous avez probablement fait un million de fois sans réfléchir dans un jeu comme Tony Hawk's Pro Skater.
Le texte du jeu parle de l'astuce, disant à quel point c'est fondamental pour tout le patinage et m'apprend finalement à tenir le pare-chocs du contrôleur et à appuyer sur un bouton.
Je fais un petit saut et ça fait du bien.
Je veux dire cela à la fois mécaniquement et simplement comme récompense : je me sens accompli pour avoir fait quelque chose d'aussi mineur.
Cela s'étend à tous les tricks de Skate Story .
Le premier chapitre ne m'en apprend que trois, et ils ont tous une combinaison de boutons à exécuter avec une hauteur de saut supplémentaire ajoutée si le temps est correctement chronométré.
Aucun de ces jeux n'est aussi tape-à-l'œil que la plupart des jeux de skateboard actuels.
Skate Story propose de courts écrans de didacticiel pour chaque trick, qui vous montrent un visuel de la façon dont les pieds d'un skater bougent sur le skateboard pour l'accomplir.
C'est complètement inutile puisque vous ne le faites pas réellement, mais il s'agit clairement de montrer votre amour pour les petits aspects du patinage.
Lors d'une interview après avoir joué à la démo, le développeur Sam Eng, qui s'est présenté à la démo avec un skateboard à la main, a évoqué l'état de fluidité du patinage et la façon dont le jeu cherche à capturer cette ambiance.
«C'est presque comme une danse», dit Eng.
S'il s'agit d'une danse, il y a aussi la musique parfaite sur laquelle bouger, grâce au groupe indépendant Blood Cultures, qui ajoute au profil sonore déjà étonnant du jeu.
Pour Eng, des choses comme les vidéos tutorielles apprennent au joueur un peu le patinage réel.
"Je veux qu'à la fin du match, les gens aient l'impression que je peux peut-être patiner."
C'est l'une des raisons pour lesquelles vous ne voyez pas le patineur de verre dans le jeu faire des triples flips et des torsions sauvages tout en prenant de l'air.
"Cela ne semble tout simplement pas fidèle à l'expérience de patinage, en particulier à l'expérience personnelle d'Eng."
"Je ne peux pas faire de conneries folles", a-t-il admis.
Même s'il existe une révérence presque sacrée pour l'acte de patiner, Skate Story parodie également la perception qu'a la société de la culture du skate.
Le principe du jeu est une blague sur la délinquance des skateurs, car vous êtes un skateur démon de verre piégé en enfer mais qui veut manger la lune.
À un moment donné, vous êtes condamné à une peine d'emprisonnement pour le crime de faire du skateboard, ce qui, selon le buste flottant d'un ancien philosophe grec, est un péché au-delà du péché.
Tout cela est réuni à la fin du chapitre : le jeu complet comportera neuf chapitres pour représenter les neuf cercles de l'enfer de la Divine Comédie de Dante.
Le joueur doit affronter la statue du philosophe dans un test d'habileté en patinage.
Il s'agit essentiellement d'un combat de boss, mais il se gagne en enchaînant des astuces pour infliger des dégâts.
Mais même s'il y avait une limite de temps et que j'étais ostensiblement en train de me battre, la seule chose dans ma tête était de savoir comment je pourrais enchaîner la combinaison parfaite de tricks qui seraient fluides et cool.
Malgré l'esthétique des vagues de vapeur, les têtes de statues géantes et les lunes géantes attendant d'être dévorées par des démons, je suis ressorti de Skate Story incroyablement en paix.
C’est cet état de flux dont Eng a parlé.
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