Les développeurs de XDefiant discutent des mouvements, de l'équilibre du jeu et des cartes
- XDefiant a été lancé avec des critiques positives et un grand nombre de joueurs.
- Ubisoft résout les problèmes d'enregistrement et de désynchronisation des hits.
- L'équipe utilise les données et les commentaires pour les mises à jour et l'équilibrage.
- Les mécanismes de saut de lapin sont modifiés pour plus d'équilibre.
- Les cartes de XDefiant reçoivent les éloges des fans et des critiques.
XDefiant d'Ubisoft : un nouveau concurrent dans l'arène FPS
Alors que la poussière retombait sur un lancement mouvementé et désordonné, j'ai eu la chance de discuter avec le producteur exécutif du FPS XDefiant, Mark Rubin, et le directeur créatif Safy Saada, des premières semaines du jeu gratuit Call of Duty.
Nous avons discuté de la façon dont l'équipe d'Ubisoft équilibre le jeu, du saut de lapin, très important, de la création de bonnes cartes et de l'avenir du jeu en direct.
Lancement et réception initiale
XDefiant a été lancé le mois dernier avec des critiques majoritairement positives et un grand nombre de joueurs.
Depuis lors, le jeu a reçu une poignée de mises à jour au fur et à mesure que le parcours du service en direct commence, et XDefiant évolue et change au cours des mois et des années à venir.
Rubin a expliqué à Streamers Visuals qu'Ubisoft avait essayé de garder le jeu assez discret et populaire.
L’idée était de construire à la fois un jeu et une communauté dédiée de joueurs. Cependant, l’afflux massif de nouveaux joueurs et de nouveaux regards depuis le lancement n’est pas une mauvaise chose.
"Cela nous indique que les joueurs sont véritablement intéressés par ce que nous faisons et apprécient le gameplay amusant que nous avons créé", a expliqué Rubin.
Comment Ubisoft prévoit de réparer et d'équilibrer XDefiant
Alors que de nombreuses personnes se sont lancées dans le nouveau jeu de tir F2P d'Ubisoft, des joueurs se sont plaints de problèmes d'enregistrement des hits et de problèmes de désynchronisation.
Fondamentalement, les joueurs partagent des séquences de meurtres derrière un mur parce que, sur l'écran de l'autre joueur, ils ne s'étaient pas encore mis en sécurité. Ou encore, ils partagent des vidéos de joueurs se faisant tirer dessus mais ne subissant pas de dégâts comme on pourrait s'y attendre.
Rubin a reconnu ces problèmes et a déclaré : "Nous avons eu un excellent lancement jusqu'à présent, mais il a posé quelques problèmes. Nous en sommes propriétaires et nous n'essayons pas de nous en cacher."
Il s'agit du premier FPS propulsé par le moteur Snowdrop, dont la reconfiguration nécessite beaucoup de travail. Il y a des difficultés de croissance, mais dans le bon sens pour cette équipe.
Rubin a en outre ajouté qu'en tant que jeu en direct, le vrai travail ne fait que commencer et qu'ils continueront absolument à réparer, régler et améliorer chaque partie de XDefiant.
Mise à jour de XDefiant : philosophie et approche
Avec des millions de joueurs criant en ligne à propos de problèmes, d'équilibrage et de changements, je me suis demandé quelle était la philosophie d'Ubisoft pour mettre à jour XDefiant et éventuellement modifier sa méta avec un patch.
Le directeur créatif Safy Saada a expliqué que l'équipe attend suffisamment longtemps pour obtenir beaucoup de données et combine ensuite cela avec les commentaires des joueurs.
À mesure que XDefiant évolue, nous continuerons à peaufiner le jeu », a déclaré Saada. Nous savons que nous aurons toujours une méta évolutive, et c'est un élément clé pour ce type de jeu.
Chaque fois que l'équipe ajoute quelque chose de nouveau, comme une faction ou une arme, elle devra probablement rééquilibrer le contenu existant. Le directeur créatif a confirmé à Streamers Visuals qu'Ubisoft prévoit d'utiliser des serveurs de test privés à l'avenir pour garantir que sa première itération de changement soit aussi équilibrée que possible.
Lapin sautillant dans XDefiant
Un sujet brûlant parmi la base de joueurs en ce moment est le saut de lapin dans XDefiant. Il s'agit de l'acte des joueurs de sauter de haut en bas dans des directions différentes lors d'échanges de tirs.
Au lancement, les joueurs se sont plaints qu'il était trop facile de sauter en lapin et de tuer. Dans un récent patch, Ubisoft a ajouté des pénalités de précision de visée au Bunny Hopping. Mais de nombreux joueurs ne sont toujours pas satisfaits de la méta actuelle des sauts.
Rubin a confirmé à Streamers Visuals qu'ils ne nerferaient pas le lapin sautant dans le sol. Cependant, l’équipe peaufine encore les mouvements et les sauts.
"Notre intention était de toujours faire de XDefiant un FPS compétent avec des mouvements fluides, pas trop complexes mais amusants à maîtriser", a déclaré Rubin.
Créer les cartes préférées des fans de XDefiant
Les différentes cartes du jeu constituent un domaine de XDefiant qui a reçu des éloges quasi universels de la part des fans et des critiques.
Même si quelques-unes d'entre elles ne sont pas aussi bonnes que les autres, la majorité des 14 cartes de XDefiant sont fantastiques, rivalisant avec les cartes trouvées dans de nombreux autres jeux de tir populaires.
Saada dit que lui et l'équipe sont très heureux de la façon dont les cartes de XDefiant ont été si bien accueillies par la communauté.
Selon le directeur créatif, les cartes de XDefiant sont l'un des piliers clés du jeu.
L'équipe essaie toujours de commencer simplement et voulait vraiment revenir aux cartes originales à trois voies trouvées dans les anciens jeux Call of Duty et les jeux de tir similaires de l'époque.
Lors de la prochaine saison du jeu, à partir du 2 juillet, Clubhouse de Rainbow Six Siege sera ajouté à XDefiant.
Bien que ce jeu de tir tactique d'Ubisoft soit connu pour ses environnements destructibles, XDefiant ne peut pas égaler ce genre de gameplay. Cependant, Ubisoft a quand même trouvé le moyen de célébrer le jeu et sa destruction.
Les défis de créer quelque chose comme XDefiant
Beaucoup de travail est nécessaire pour développer, lancer puis maintenir un jeu vidéo en ligne.
Saada pense que les joueurs en savent plus aujourd’hui qu’il y a 20 ans sur la complexité du développement de ces jeux.
Même l'équipe, composée de développeurs expérimentés, n'a pas vraiment réalisé la quantité de travail impliquée par un jeu comme XDefiant jusqu'à ce qu'ils commencent réellement à le créer.
Même si créer un jeu comme celui-ci demande beaucoup de temps et d'énergie, c'est aussi un processus très fascinant.
Commencer avec juste une idée et travailler jusqu'au point où elle tombe entre les mains des joueurs, puis faire évoluer cette idée tout en l'expérimentant avec les joueurs, c'est un processus fascinant, a déclaré Saada.
XDefiant est désormais disponible sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Sa nouvelle saison démarre le 1er juillet.
Nous avons également discuté avec Ubisoft de la manière dont il sélectionne les factions à ajouter à XDefiant et si le danseur panda de Just Dance arrivera un jour dans le FPS.