Relevez les défis des médias modernes avec NY Times Simulator
- Introduction au New York Times Simulator, un jeu visant à maintenir la satisfaction des lecteurs.
- Le joueur assume le rôle de rédacteur en chef, décidant quelles nouvelles publier.
- Le gameplay consiste à éditer les titres, à publier des histoires et à suivre les réactions des lecteurs.
- La simulation reflète le cycle d'actualités en temps réel de 24 heures et utilise de vrais titres.
- Le jeu vise à mettre en évidence les préjugés médiatiques et le modèle de propagande des médias.
Le simulateur du New York Times : un jeu de journalisme radical
Présentation du New York Times Simulator , un jeu nouveau et complémentaire avec un objectif simple : maintenir la satisfaction des lecteurs et éviter la fermeture. Ce défi n’est que trop familier aux plateformes médiatiques contemporaines. Cependant, ce jeu transcende le combat habituel du journaliste dans l’environnement médiatique actuel.
Au lieu de cela, cela vous place en tant que rédacteur en chef du journal officiel. Ce jeu est une navigation dans le cadre de la mission de publier "toutes les nouvelles susceptibles d'être imprimées", même lorsque votre public principal ne veut pas entendre les nouvelles ou souhaite les adoucir ou les orienter idéologiquement pour leur confort.
Il s'agit d'un exemple révolutionnaire de jeux satiriques, soulignant le pouvoir de l'angle éditorial et de l'influence, et démontrant à quel point le choix des mots peut être important pour façonner la perception du public.
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Le jeu, développé par Molleindustria, présente une structure simple avec seulement quelques tâches à suivre et les sessions ne durent qu'une dizaine de minutes. Les histoires apparaîtront sur le côté gauche de l’écran, dont certaines vous permettront de modifier le titre et de cadrer l’histoire différemment.
Ces histoires doivent ensuite être positionnées sur la première page, au-dessus ou en dessous de la ligne de flottaison, et le placement déterminera l'importance d'une histoire et la façon dont les lecteurs y réagiront. Enfin, un décompte du lectorat est affiché, ainsi que des indicateurs permettant de suivre la réaction des trois groupes démographiques clés du journal à la présentation de l'actualité. Le simulateur du New York Times identifie ces groupes démographiques clés comme étant la police, Israël et les riches.
Simulation du cycle de l'actualité en temps réel
Des titres comme « Le double standard palestinien » ou « Après le couvre-feu, les manifestants se heurtent à nouveau à une forte réponse policière » défilent rapidement. Contrairement au Republia Times, dont ce jeu s'inspire, le New York Times Simulator se déroule en temps réel pour refléter le cycle d'actualité de 24 heures.
À mesure que vous vous adaptez au déroulement du jeu, cela devient évident : la plupart de ces gros titres sont réels. Ils sont littéralement tirés des titres de certaines des plus grandes publications au monde, dont le New York Times. Mais certaines histoires ont plusieurs options de titres, et même celles-ci sont souvent basées sur de véritables modifications que les histoires ont reçues.
Faire la lumière sur les préjugés des médias
Ce qui devient clair à mesure que vous publiez suffisamment d'articles et modifiez suffisamment de titres, c'est que l'histoire qui a été diffusée dans la vraie vie est généralement celle qui masque l'histoire en faveur d'un appel aux données démographiques clés du journal. Il met en lumière ce problème en mettant spécifiquement en lumière la prévalence de ce problème dans de vrais journaux tels que le New York Times.
Alors que le Republia Times était un commentaire sur la censure, le New York Times Simulator le remplace en mettant l'accent sur le modèle de propagande des médias. Comme l’ont décrit Edward S. Herman et Noam Chomsky, le modèle de propagande affirme que « les médias servent les intérêts d’une élite dominante ».
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