Les principales lacunes de FF7 Rebirth se manifestent dans Loveless
- La décision de Square Enix de diviser Final Fantasy VII en trois titres distincts
- Rebirth présente la pièce interactive Loveless
- Exploration du parc d'attractions Gold Saucer et son lien avec le personnage Jessie
- La performance de Jessie en réalité virtuelle dans Rebirth
- Impact et critique de l'héritage de Jessie dans l'univers de Final Fantasy VII
L'extension de l'univers de Final Fantasy VII
La décision de Square Enix de diviser un RPG de 40 heures en trois titres distincts de même longueur a donné lieu à une exploration approfondie du monde de Final Fantasy VII. Le deuxième volet de la trilogie, Rebirth, va encore plus loin en enrichissant ce monde élargi d'une pléthore d'activités.
En élargissant l'histoire, Square Enix a revisité et développé les personnages bien-aimés de l'univers plus vaste de Final Fantasy VII. Cependant, dans sa réimagination extravagante de l’original, Rebirth devient parfois un tour de nostalgie au détriment de la cohésion narrative.
Le jeu interactif Loveless
Cela n’est nulle part plus évident que dans la façon dont Rebirth présente la pièce interactive Loveless. Ce voyage nostalgique compromet parfois la cohésion narrative, ce qui est un écueil courant dans la trilogie remake.
La semaine des jeux : une renaissance, un remake et un remake
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Explorer le parc d'attractions Gold Saucer
La première fois que les joueurs explorent le parc d'attractions Gold Saucer, ils visitent Event Square, qui abrite le théâtre qui présente Loveless. Dans l'entrée du théâtre, Cloud et son compagnon voient des portraits d'acteurs passés et présents du spectacle, dont Jessie.
Jessie, auparavant actrice au Gold Saucer et plus tard experte en démolition d'Avalanche, reste dans la mémoire de ceux qui ont joué l'original et le Remake. Après sa mort à Midgar, Cloud et son compagnon réfléchissent au personnage de Jessie dans l'un des nombreux petits moments de personnage de Rebirth, mais incroyablement bien écrits.
Performance de réalité virtuelle de Jessie
De retour au théâtre lors de la date du Gold Saucer, les joueurs apprennent que Shinra a utilisé une technologie de pointe pour recréer la performance de Jessie en réalité virtuelle. Cet acte, bien qu'odieux à un certain niveau, fonctionne dans le récit de Rebirth comme un autre exemple du mépris de la Shinra pour la vie.
Cependant, conformément aux thèmes métatextuels de la trilogie remake, le retour de Jessie ne semble pas bien. Dans ses moments les plus indulgents, Square Enix semble adopter la même approche que Shinra envers les personnages du monde de FF7 : si les fans l'aiment, pourquoi ne pas le ramener ?
L'héritage de Jessie
Alors que les souvenirs émotionnels de Cloud après avoir rencontré le portrait de Jessie rapprochent les personnages survivants, son apparition dans Loveless n'a aucune conséquence sur l'histoire. Nos personnages principaux regardent la reconstitution silencieuse de Jessie interprétant Loveless comme la marionnette de Shinra, mais ils ne protestent pas contre l'utilisation grotesque de l'image de leur ami décédé.
Ce genre de "memberberries" peut être vu tout au long de Remake et Rebirth, de la même manière que les deux jeux. Raccourcissez les paragraphes à 1 ou 2 phrases. Lorsque 1 ou 2 phrases sont complétées, sautez deux lignes pour simplifier la lecture. Incorpore une liste à puces pour plus de clarté visuelle. Élimine ou sépare clairement le contenu non pertinent ou sponsorisé. Utilisez des mots simples pour améliorer la compréhension du lecteur.
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