Les développeurs exhortent les fans négatifs à s’abstenir de tout comportement toxique
- Lancement de Skylines 2 au milieu de critiques et de problèmes de performances.
- L'inquiétude de la PDG Mariina Hallikainen concernant la toxicité croissante dans la communauté du jeu.
- Sortie d'une vidéo présentant l'action du jeu.
- Report du DLC pour se concentrer sur l'amélioration du jeu.
- Différence entre critique et toxicité expliquée par Hallikainen.
Skylines 2 se lance au milieu des critiques
Le jeu attendu, Skylines 2, a été lancé le 24 octobre au milieu de nombreuses controverses. Le studio de développement du jeu, Colossal Order, a fait l'objet de nombreuses critiques en raison du mauvais état du jeu à sa sortie.
Le PDG note une toxicité croissante
Selon Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, l'équipe de développement a constaté un niveau croissant de toxicité au sein de la communauté du jeu depuis son lancement. Elle prévient que si le comportement négatif persiste, cela pourrait entraîner une diminution de la communication en ligne de la part des développeurs.
Partager la vidéo
Regardez la vidéo pleine d'action intitulée "Ce jeu d'action demande si Ninja Gaiden laissait tomber ses cheveux". N'hésitez pas à partager la vidéo sur vos plateformes de réseaux sociaux préférées comme Facebook, Twitter, Email, Reddit, ou même à la lier directement.
Problèmes de lancement de Skylines 2
Lors de sa sortie, Skylines 2 a rencontré des problèmes de performances importants et des bugs frustrants. Bien que certains de ces problèmes aient été résolus depuis la sortie, le studio a décidé de reporter le DLC pour se concentrer sur les correctifs et les améliorations.
Toxicité communautaire
Dans un récent journal des développeurs, Hallikainen a évoqué la toxicité croissante au sein de la communauté du jeu. Elle s'est dite préoccupée par le fait qu'un tel comportement ne visait pas seulement les développeurs mais également d'autres membres de la communauté. Cette négativité pourrait potentiellement nuire à l'humeur de la communauté et décourager la créativité et le modding.
Protéger l'équipe
Bien que le studio apprécie la présence active de ses développeurs sur les réseaux sociaux et la communication directe avec les joueurs, Hallikainen a déclaré que leur priorité absolue est de protéger leur équipe et de maintenir un environnement de travail sûr. Elle a également mentionné les précédentes tentatives infructueuses visant à réduire la toxicité de la communauté et a sollicité des idées pour améliorer les communications.
Critique contre. Toxicité
Soulignant la différence entre critique et toxicité, Hallikainen a expliqué que la toxicité implique des menaces et des attaques personnelles, tandis que la critique consiste à signaler des problèmes de jeu et à suggérer des améliorations. Elle a souligné que les développeurs sont ouverts aux commentaires constructifs et non aux menaces abusives.
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