Xbox Showcase: Great Games, Tough Support

Vitrine Xbox : excellents jeux, support solide

🟣 Aperçu du contenu :
  • Phil Spencer fait la promotion de Black Ops 6 lors de la vitrine Xbox.
  • La préquelle de Gears of War montre la tronçonneuse E-Day et Lancer.
  • Perfect Dark est potentiellement en plein essor.
  • La vitrine estivale 2024 de Microsoft a été la meilleure depuis des années.
  • Les studios de jeux Xbox promettent une cadence constante de jeux trimestriels.

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C'ÉTAIT LA MEILLEURE VITRINE XBOX DEPUIS DES ANNÉES ET LA PLUS DIFFICILE À ROOT

Quelques mois après certains des licenciements les plus douloureux de l'année, Microsoft a de nouveau enthousiasmé tout le monde.

Microsoft

Par Ethan Gach

Mis à jour dimanche 21h10

Phil Spencer fait la promotion de Black Ops 6 lors de la vitrine Xbox.

Capture d'écran Microsoft

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Une campagne Call of Duty Black Ops 6 aux allures de Mission Impossible en passant par un documentaire d'Adam Curtis.

Un préquel de Gears of War qui montre aux fans l'E-Day et la naissance de l'emblématique tronçonneuse Lancer de la série.

Une bande-annonce montrant que Perfect Dark n'est pas seulement encore en vie, il est potentiellement en plein essor.

La vitrine estivale 2024 de Microsoft était la meilleure que Xbox ait imaginée depuis les années Xbox One.

Mais cela a un prix énorme et que l’entreprise ne semble pas prête à reconnaître publiquement.

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Les initiés faisaient la promotion de la vitrine depuis des jours, en partie à cause du fait que sa liste complète de révélations et d'annonces avait déjà été divulguée à certains dans les médias et au-delà.

Les fans ont été brûlés avant de s'attendre à ce que la Xbox franchisse enfin un cap pour ensuite voir le football se retirer une fois de plus et se rendre compte que la plate-forme est encore dans une autre de ses années de reconstruction incontournables.

La preuve en est toujours dans les jeux eux-mêmes et leur succès ne peut être réellement déterminé qu'une fois qu'ils sont entre les mains des joueurs.

Pour l’instant cependant, la vitrine a tenu ses promesses.

Il y avait plus de soixante minutes de jeux, petits et grands, offrant tout, de la survie des zombies au lieu de rencontre nostalgique pour adolescents, ponctué d'énormes franchises propriétaires et de taquineries tierces.

Si vous possédez une Xbox Series X/S, il y aura de quoi jouer cette année et l’année prochaine.

Les studios de jeux Xbox dirigent la promesse éternelle de Matt Booty d'une cadence constante de jeux Xbox trimestriels qui méritent d'être présentés, pourrait enfin se réaliser.

La seule chose qui manquait à l’événement était toute responsabilité quant à ce que Microsoft avait sacrifié et à qui pour en arriver là.

Cela fait un peu plus d'un mois que la société a annoncé la fermeture de trois studios et la refonte d'un quatrième.

L’une des victimes, Tango Gameworks et son hit Hi-Fi Rush de 2023, semblait symboliser le meilleur de Xbox à l’ère du Game Pass.

Un projet passionné hyper-stylisé d'une équipe plus récente qui a séduit les critiques et remporté des prix et qui n'aurait pas été possible sans la stratégie « laisser fleurir mille fleurs » derrière le pivot de la plate-forme vers une bibliothèque d'abonnement de type Netflix.

Dans un renversement écrasant, cependant, le géant de la technologie aux poches profondes a supprimé l'équipe avec les célèbres créateurs de simulations immersives Arkane Austin et d'autres.

Selon les commentaires internes de Booty et du chef de la société mère Zenimax, il n'y avait tout simplement pas assez de bande passante pour que l'une des trois sociétés les plus importantes au monde puisse gérer autant de studios.

Les mauvaises nouvelles et les explications farfelues n'auraient peut-être pas été descendues comme un ballon de plomb si Microsoft n'avait pas annoncé des licenciements massifs quelques mois plus tôt dans plusieurs départements, dont Activision Blizzard, nouvellement acquis.

Les réductions ont touché tout le monde, de l'équipe Overwatch 2 aux créateurs de Call of Duty, Sledgehammer Games, et ont inclus l'annulation d'Odyssey, un jeu fantastique de survie qui aurait pu devenir la première nouvelle franchise de Blizzard depuis près d'une décennie.

Microsoft a dépensé 69 milliards de dollars pour cette acquisition.

Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a visité les bureaux d'Activision Blizzard King peu de temps après la finalisation de l'accord l'automne dernier, puis début 2024, le masque est tombé.

Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a imputé ce retournement de situation à une combinaison de pression des investisseurs et de stagnation du marché des jeux sur console dans des entretiens avec Game File et Polygon.

En d’autres termes, le capitalisme.

Mais la fermeture complète de Tango Gameworks, fondée à l'origine par le réalisateur de Resident Evil Shinji Mikami pour former une nouvelle génération de créatifs, semblait particulièrement capricieuse.

L'équipe Xbox n'a pas mentionné les développeurs qu'elle a licenciés ni leurs contributions dans ses remarques devant un public en direct avant la vitrine d'aujourd'hui ou pendant l'événement préenregistré lui-même.

Même après avoir appris son sort, Arkane Austin a travaillé dur pour publier la mise à jour finale indispensable de Redfall.

Au lieu de cela, Spencer a ouvert la vitrine en faisant la promotion de Black Ops 6 et du désir de la société de proposer l'une des franchises les plus populaires à encore plus de joueurs grâce à la puissance d'un abonnement de 17 $ par mois.

Ce n'était peut-être pas surprenant étant donné les milliards payés par Microsoft pour acquérir la série, mais le choix d'ouvrir le show de cette façon a souligné la nouvelle réalité d'une marque Xbox qui doit maintenant faire un retour digne de tous ces investissements.

"Je n'en ai pas parlé publiquement parce que le moment est venu pour nous de nous concentrer sur l'équipe et les individus", a déclaré Spencer à IGN plus tard dans la journée, loin des centaines de milliers de fans qui regardaient la vitrine.

Il a continué:

"C'est évidemment une décision qui est très difficile pour eux et je veux m'assurer, par le biais des indemnités de départ et d'autres choses, que nous faisons la bonne chose pour les individus de l'équipe. Ce n'est pas une question de relations publiques, ce n'est pas une question de relations publiques Xbox. Il s'agit de En fin de compte, je n'ai cessé de répéter que je devais diriger une entreprise durable au sein de l'entreprise et grandir, ce qui signifie que je dois parfois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j'aime mais des décisions que quelqu'un doit prendre. faire."

Pendant ce temps, la vitrine n'a même pas franchi la barre fixée quelques jours auparavant par Geoff Keighley lors de la propre vitrine de l'hôte des Game Awards.

La présidente de Xbox, Sarah Bond, qui a répondu avec une salade de mots corpo lorsqu'on lui a posé des questions sur les fermetures de studios le mois dernier, a clôturé la vitrine Xbox en pointant vers l'avenir au lieu de s'attarder sur le passé récent.

"Notre mission est de faire de Xbox le meilleur endroit pour jouer en incluant les jeux de nos propres studios sur Game Pass dès le lancement, en faisant entrer vos jeux dans le futur grâce à notre engagement envers la préservation des jeux, en repoussant les limites de notre futur matériel et en vous permet de jouer à vos jeux où vous le souhaitez sur la console Xbox, sur PC et dans le cloud", a-t-elle déclaré.

"C'est ce qui définit la Xbox aujourd'hui et à l'avenir et nous travaillons dur sur la prochaine génération."

Un engagement visant à rassurer les fans encore remis du choc des récents pivots de la marque.

Mais l'avenir est construit sur le passé et chaque nouveau jeu Xbox brillant se pose désormais la question de savoir ce qui arrivera aux équipes que Microsoft a achetées ou avec lesquelles Microsoft s'est associé une fois qu'il n'a plus l'impression qu'elles servent ses résultats.

Mise à jour du 9/06/2024 à 21 h 10 HE : ajout de commentaires issus de l'interview d'après-émission de Spencer avec IGN.

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