Star Wars Hotel Flop Mirrors Video Game Launch Disaster

Le flop de Star Wars Hotel reflète le désastre du lancement d’un jeu vidéo

🟣 Aperçu du contenu :
  • Star Wars Galactic Starcruiser a ouvert ses portes en mars 2022 et fermé en septembre 2023.
  • L'expérience immersive coûte plus de 3 000 $ par personne.
  • L'art conceptuel ne correspondait pas à la réalité ; de nombreuses fonctionnalités ont été supprimées ou précipitées.
  • De nombreux modules complémentaires et microtransactions coûteux étaient disponibles.
  • Les éléments et quêtes du RPG étaient fondamentalement interrompus pour les invités.

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L'échec de l'hôtel Star Wars n'était qu'un mauvais lancement de jeu vidéo

L'expérience de la YouTubeuse Jenny Nicholson dans le parc à thème Disney, désormais fermé, n'est pas sans rappeler les lancements bâclés de jeux vidéo.

Par Alyssa Mercante

Publié mardi 9h30

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À moins que vous n'ayez vécu sous un rocher sur Exegol le mois dernier, vous avez probablement entendu parler de la vidéo virale de quatre heures de la YouTubeuse Jenny Nicholson passant en revue l'hôtel Star Wars, officiellement connu sous le nom de Star Wars Galactic Starcruiser.

Intitulé "L'échec spectaculaire de l'hôtel Star Wars", il explique en détail pourquoi cette expérience immersive et coûteuse s'est déroulée comme un pet de Wookie dans le temple Jedi.

Tout au long de la vidéo, il existe des parallèles évidents avec les récents lancements de jeux vidéo spectaculairement mauvais centrés sur des IP populaires comme Suicide Squad : Kill the Justice League et Marvel's Avengers.

C'est presque comme si aucune histoire lucrative ne pouvait sauver quelque chose quand c'était précipité ou à moitié fou, n'est-ce pas ?

Star Wars Galactique Starcruiser

Star Wars Galactic Starcruiser a ouvert ses portes le 1er mars 2022 et a fermé définitivement un an et demi plus tard, en septembre 2023.

L’expérience immersive obligeait les invités à y rester deux nuits, ni plus, ni moins.

Le séjour de Nicholson a coûté un peu plus de 3 000 $ par personne, bien que l'option la plus basse possible soit de 1 209 $ par personne.

Pendant votre séjour, vous passez presque tout le temps sur le Starcruiser, qui promettait des vues sauvages de l'espace que vous pourriez apercevoir à travers ses fausses fenêtres et une excursion dans le monde Star Wars de Disney, alias Galaxy's Edge.

Immersion et attentes

L'immersion était la grande promesse ici : vous seriez entraîné dans votre propre scénario unique, censé s'intégrer de manière transparente aux scénarios des autres invités ainsi qu'à ceux des acteurs travaillant à l'hôtel, comme un RPG du monde réel.

Si vous souhaitez en faire une véritable expérience de GN (jeu de rôle en direct), vous pouvez même porter une tenue Star Wars complète pendant votre séjour.

L'expérience s'est avérée terne au niveau du prix, et le Galactic Starcruiser a donc fermé ses portes l'année dernière.

Jenny Nicholson a exhumé son cadavre dans sa vidéo du 18 mai, ouvrant les vannes à la dérision des fans, à une litanie de mèmes et même à un étrange article ScreenRant chargé de relations publiques d'un ancien employé de Starcruiser.

Art conceptuel contre réalité

Premièrement, il y a le contraste saisissant entre l’art conceptuel et la réalité.

L'art conceptuel n'est que cela : un concept, donc même si l'on s'attend à ce que le produit final ressemble au moins à l'art conceptuel, ce n'est pas quelque chose qui peut faire ou défaire un jeu vidéo ou une expérience du monde réel.

Sauf que c’est lorsque l’émerveillement et la promesse de l’art conceptuel éclipsent la réalité du produit final ou lorsque les éléments de cet art conceptuel sont entièrement supprimés du produit final.

Ces deux choses se sont produites à l’hôtel Star Wars.

Tous les concepts artistiques du Galactic Starcruiser montraient que les espaces communs seraient des ruches animées remplies de citoyens de l'espace et de droïdes, tandis que des fenêtres géantes offriraient une vue imprenable sur l'espace.

Comme Nicholson le montre dans sa vidéo, le hall de l'hôtel comporte quelques petites fenêtres situées très haut sur les murs, suffisamment éloignées pour éviter une inspection minutieuse et loin du niveau des yeux.

Pendant ce temps, le restaurant sur le thème de la station spatiale à Epcot possède une tonne de fausses fenêtres gigantesques donnant sur l'espace virtuel.

Ici, les choses ont été clairement précipitées ou interrompues.

Il y avait un droïde qui errait parmi les clients de l'hôtel, pas plusieurs qui erraient dans l'espace.

Il y avait quelques acteurs maquillés par des extraterrestres, pas une tonne.

À plusieurs reprises, les acteurs et les droïdes sont apparus sur un balcon du hall inaccessible aux invités.

Nicholson souligne même que les chambres étaient inutilement petites - comme il ne s'agit pas d'un véritable bateau de croisière sur la mer ou les étoiles, il n'y a pas de restrictions de taille similaires que Disney devait respecter - probablement pour réduire les coûts afin que l'entreprise puisse maximiser ses profits.

Les microtransactions de l'hôtel Star Wars

Le coût astronomique du séjour à l'hôtel Star Wars était déjà un problème, mais si l'on ajoute le manque de transparence autour des prix, comme l'explique Nicholson, les gens devaient appeler un numéro pour réserver leur séjour et ne pouvaient avoir qu'une idée de la gamme. des prix possibles en comparant les notes et les tonnes d'autres expériences payantes proposées par l'hôtel.

À l'hôtel Star Wars, vous pouvez surclasser votre siège à l'heure du dîner vers la table du capitaine pour 30 $ par personne.

Vous pouviez payer 169 $ pour le forfait Memory Maker, qui garantissait que les photographes itinérants prendraient des photos de vous vivant cette expérience immersive et que vous auriez accès à des téléchargements illimités de ces photos.

Vous pouvez également payer 399 $ pour une séance photo privée d'une demi-heure, mais ce forfait a été ajouté plus tard et semble avoir affecté négativement ceux qui ont acheté le niveau initial de Memory Maker à 169 $, car Nicholson affirme n'avoir vu aucun photographe itinérant pendant son séjour – apparemment, ils étaient trop occupés à couvrir les séances photo privées.

Et comme le souligne Nicholson, même si votre séjour à l'hôtel vous permettrait de passer sept heures dans les parcs Disney, de nombreux modules complémentaires payants n'étaient pas inclus :

  • Bâtiment au sabre laser : 220 $
  • Bâtiment droïde : 100 $
  • Une table à Oga's Cantina (nourriture et boisson non incluses)

Le personnel du Galactic Starcruiser a également suggéré aux gens d'arriver la veille de leur séjour afin de ne manquer aucune des activités, un autre coût caché.

Tout cela n’est pas sans rappeler la récente tendance inquiétante de la sortie de jeux vidéo à prix plein et jonchés de microtransactions.

Ceci est différent des titres gratuits comme Fortnite ou Overwatch, qui regorgent également de microtransactions mais vous permettent au moins de mettre le pied dans la porte gratuitement.

Le prix exorbitant de l'hôtel Star Wars et de ses modules complémentaires tout aussi coûteux est un parallèle direct avec les jeux AAA facturant la nouvelle norme de 70 $ juste pour vous offrir encore plus de conneries pour dépenser votre argent durement gagné.

Les quêtes buggées de l'hôtel Star Wars

Pour la campagne marketing menant à l'ouverture du Galactic Starcruiser, Disney a organisé quelques tables rondes Imagineer qui ont approfondi ce à quoi les clients pouvaient s'attendre.

Comme le souligne Nicholson, l'une de ces tables rondes a suggéré que vous pourriez aider quelqu'un à s'embarquer clandestinement, à faire sortir quelqu'un du brick ou à rencontrer une superstar galactique pendant votre séjour.

Une vidéo suggérait même qu’il y avait une histoire d’amour à bord.

La vidéo de Nicholson explique comment fonctionnaient les éléments RPG du Starcruiser : les acteurs, qui comprenaient un Togrutan, un Twi'Lek et un Rodian, étaient les PNJ de ce monde, et une application que vous deviez utiliser sur votre téléphone vous permettait communiquer avec ces personnages et d'autres.

Ces personnages vous enverraient un SMS via l'application et vous pourriez répondre en choisissant quelques options pré-écrites.

Des rumeurs circulaient selon lesquelles les bracelets d'identification par radiofréquence (RFID) que tous les invités devaient porter transmettaient d'une manière ou d'une autre des informations aux acteurs, notamment si vous aviez répondu positivement à un personnage spécifique dans l'application, ce qui à son tour augmenterait ou diminuez votre score de confiance avec eux.

Oui, tout cela ressemble exactement au fonctionnement d’un RPG.

Sauf que ça n'a pas marché.

L'expérience de Nicholson était comme si vous essayiez de devenir Renegade dans Mass Effect 3 et que rien de ce que vous faisiez n'avait d'importance.

Le gameplay n'a pas du tout fonctionné pour nous, dit Nicholson dans sa vidéo.

À un moment donné, il y a eu une sorte d’échec logistique critique qui a brisé tous les aspects du projet.

J'étais continuellement frustré pendant tout mon séjour là-bas et je suis reparti extrêmement déçu.

D’après notre expérience particulière, aucune des actions que nous avons entreprises à aucun moment n’a orienté le cours de notre histoire de quelque manière que ce soit.

Oh, et le mécanisme de collecte d'objets (oui, récupérez des quêtes) que le Starcruiser avait pour invités ?

C'était mauvais, dit Nicholson.

Ce n'est pas amusant.

Sa vidéo montre plusieurs exemples insatisfaisants de la fonction de collecte d'objets du Starcruiser.

Le gameplay ordinaire ne fait que vous rapporter de la monnaie imaginaire à dépenser pour rien, dit-elle.

Hmm... cela vous semble familier ?

Comme les jeux vidéo et la multitude de quêtes buggées qui ont tourmenté Starfield après son lancement ou cette quête secondaire impossible à terminer dans FF7 Rebirth qui a nécessité un correctif ou les joueurs ont été exclus des quêtes secondaires aléatoires dans une version de Cyberpunk 2077, le Star Wars les quêtes de l'hôtel étaient fondamentalement interrompues pour Nicholson et d'autres.

Mais au lieu de simplement quelques quêtes secondaires buggées dans Fallout 4, toute l'histoire immersive de l'hôtel Star Wars a été brisée.

L'expérience de Nicholson était comme si vous essayiez de devenir Renegade dans Mass Effect 3 et que rien de ce que vous faisiez n'avait d'importance.

L'histoire continue comme si vous n'étiez même pas là, les Faucheurs gagnent, Khalisah Bint Sinan al-Jilani ne reçoit jamais de coup de poing au visage.

Cela vous semble-t-il immersif ?

Ou même un peu amusant ?

Ils ne peuvent pas non plus corriger cela.

C’est un jeu auquel vous avez dépensé des milliers de dollars pour jouer une fois.

Qu'avons-nous appris de l'échec de l'hôtel Star Wars ?

La vidéo cinglante de Nicholson est un autre exemple frappant d’un capitalisme fondé sur la propriété intellectuelle qui a mal tourné.

C'est la mort thermique de l'univers cinématographique Marvel, la multitude de jeux médiocres liés à des franchises extrêmement coûteuses comme Suicide Squad: Kill the Justice League ou Gotham Knights - les excisions de fin de partie effectuées pour précipiter la sortie d'un produit, la nécessité de sortir quelque chose. rapidement pour capitaliser sur les intérêts changeants des fans.

Les coins sont coupés, les idées originales sont poncées jusqu'à ce qu'elles rappellent à peine une promesse beaucoup plus palpable – et il faut payer un supplément pour expérimenter cette douceur.

L'échec de l'hôtel Star Wars me rappelle les préparatifs du lancement de Starfield : le battage médiatique, les vidéos approfondies, la promesse des "1000 planètes", l'assurance de Microsoft que ce serait l'un des jeux de rôle les plus importants. jamais réalisé, juste pour que nous puissions vivre une expérience Bethesda sans surprise et sans surprise.

Starfield a-t-il été un échec lamentable ?

Non, ce n'était pas le cas, même s'il ne s'agissait que de Skyrim dans l'espace, car on ne vous a pas facturé 3 000 $ pour en faire l'expérience.

L'hôtel Star Wars a été un échec lamentable car il n'a pas tenu ses promesses après avoir déboursé une énorme somme d'argent.

La base de fans enragés de Star Wars paiera à peu près n'importe quoi pour une expérience ou un objet unique, différent ou exclusif, et le Galactic Starcruiser a promis exactement cela.

Mais même les types de personnes qui paieraient très cher pour partir en vacances où ils doivent préparer très peu de bagages et s'entasser dans une petite pièce avec quatre autres personnes peuvent déceler une mauvaise valeur lorsqu'ils le voient.

C'est pourquoi les joueurs, malgré leur affinité pour se rallier à toutes les mauvaises causes, peuvent au moins pointer du doigt un jeu criblé de microtransactions ou qui a été lancé dans un état cassé ou qui a été créé sur le dos d'employés épuisés et dire : « C'est mauvais. "

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