Game Developers Criticize Unity's New Install Charges [UPDATE]

Les développeurs de jeux critiquent les nouveaux frais d'installation de Unity [MISE À JOUR]

La nouvelle structure tarifaire de Unity suscite une controverse parmi les développeurs de jeux indépendants

Le logo du moteur de jeu Unity, un outil déterminant dans la création de jeux populaires tels que Rust, Hollow Knight et Pokémon Go, est mis en lumière sur un fond cramoisi. Récemment, Unity a ému la communauté des développeurs de jeux indépendants avec l'introduction de nouveaux frais controversés qui seront mis en œuvre l'année prochaine. L’annonce a suscité une réaction rapide de la part des développeurs indépendants, qui craignent que le fardeau financier de cette politique ne signifie la mort des petits jeux. Les développeurs sont également aux prises avec l’incertitude quant à l’impact de cette nouvelle structure tarifaire sur leurs bénéfices.

La nouvelle structure tarifaire de Unity soulève plus de questions que de réponses

Les tentatives de Unity pour faire la lumière sur le sujet n'ont réussi qu'à intensifier les frustrations des développeurs et à susciter davantage de questions, notamment de la part de ceux dont les jeux sont actuellement actifs ou en cours de développement avec le moteur Unity.

Nouveau jeu : Noir-Punk Side-Scroller intègre Gunplay avec Celeste Mechanics

Regardez cet élégant jeu de défilement latéral noir-punk qui fusionne de manière créative le jeu de tir avec la finesse de plate-forme de jeux comme Celeste. N'hésitez pas à partager cette vidéo avec vos amis et abonnés sur les plateformes de réseaux sociaux et par e-mail. Où que vous soyez, participez à la discussion et partagez vos réflexions sur le jeu.

Frais d'exécution récemment annoncés par Unity

Les frais d'exécution, qui ont été dévoilés dans un récent article du blog Unity, sont calculés en fonction du nombre d'installations qu'un jeu construit par Unity reçoit et des revenus qu'il génère. Bien que les frais n'entrent en vigueur que le 1er janvier 2024, ils s'appliqueront à tout jeu qui dépasse à la fois un seuil de revenus annuels préalablement fixé et un nombre d'installations à vie. Les seuils pour les forfaits Unity Personal et Unity Plus à moindre coût sont fixés à 200 000 $ de revenus sur un an et 200 000 installations à vie. Pendant ce temps, les comptes Unity Pro et Unity Enterprise doivent atteindre 1 million de dollars de revenus et 1 million d'installations à vie pour que les frais entrent en vigueur.

Remarques controversées du PDG d'Unity sur la monétisation des jeux mobiles

Dans un contexte quelque peu connexe, le PDG d'Unity a récemment fait la une des journaux avec ses critiques virulentes à l'égard des développeurs de jeux mobiles qui ne donnent pas la priorité à la monétisation.

Détails de la nouvelle structure tarifaire de Unity

Dans le cadre de la nouvelle structure tarifaire, les développeurs Unity Personal et Unity Plus devront payer 0,20 $ pour chaque jeu installé au-delà de leurs seuils spécifiques d'abonnement. Les développeurs Unity Pro seront facturés entre 0,02 $ et 0,15 $ pour chaque installation au-delà de leur seuil, tandis que les coûts des développeurs Unity Enterprise varient entre 0,01 $ et 0,125 $. Les développeurs des marchés émergents bénéficieront de coûts par installation inférieurs au-delà de leurs seuils respectifs. L'annonce a plongé la communauté des développeurs dans un état de confusion, les développeurs de jeux gratuits, les créateurs de bundles caritatifs et d'autres se démenant pour comprendre les implications de la nouvelle politique.

Les développeurs réagissent à la nouvelle politique tarifaire de Unity

Peu de temps après l'annonce, Garry Newman, le développeur de Rust, a exprimé ses inquiétudes concernant la nouvelle politique. Newman a initialement émis l'hypothèse que la nouvelle politique pourrait amener Unity à leur facturer 200 000 dollars par mois, un chiffre qu'il a ensuite révisé à un total de 410 000 dollars après avoir effectué quelques calculs. Cependant, suite à quelques éclaircissements de Unity, il a été révélé que les frais ne s'appliqueraient qu'aux titres monétisés, les jeux et bundles caritatifs étant exonérés.

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