Urgent Need for Standardized Accessibility in All Video Games

Besoin urgent d’une accessibilité standardisée dans tous les jeux vidéo

Aperçu du contenu :
  • Excitation et déception avec "Lords of the Fallen" en raison de problèmes d'accessibilité
  • Vivre avec le kératocône, une maladie oculaire rare provoquant une vision floue et déformée
  • Les défis du jeu avec le kératocône, y compris la nécessité de lentilles spéciales et d'ajustements des paramètres de jeu
  • Difficultés rencontrées lorsque les jeux ne disposent pas de paramètres d'accessibilité appropriés
  • Nécessité d’une plus grande accessibilité dans les jeux pour garantir l’inclusivité

Une aventure avec « Lords of the Fallen »

En tant que grand fan des RPG Soulslike, j'étais ravi de me lancer dans un nouveau voyage avec "Lords of the Fallen" lors de sa sortie à la mi-octobre. Mon enthousiasme m'a conduit directement au menu des paramètres, le premier arrêt de toute aventure de jeu, pour m'assurer de pouvoir m'immerger pleinement dans l'expérience.

Cependant, mes attentes ont été déçues. Malgré mes efforts pour ajuster les options d'accessibilité minimales, j'ai eu du mal à lire le texte, et encore moins à naviguer dans les environnements complexes. C'était particulièrement frustrant car j'avais apprécié le plaisir de combattre les horribles ennemis du jeu, mais ma vision détériorée m'a obligé à mettre "Lords of the Fallen" de côté.

Vivre avec le Kératocône

Pour ceux qui ne le connaissent pas, je vis avec une maladie appelée kératocône. Cette maladie provoque un gonflement et un amincissement de la cornée, la fenêtre transparente de l’œil, pour lui donner une forme semblable à un cône. Le résultat est une vision floue et déformée, et si elle n'est pas traitée, une cécité presque totale. Selon Johns Hopkins Medicine, il s’agit d’une maladie rare qui touche environ une personne sur 2 000. Il n’existe aucune cause connue ni aucun remède définitif, seulement des options chirurgicales présentant différents degrés de risque et de succès.

Mon diagnostic est tombé à l'adolescence, malgré une vision parfaite en grandissant. Un jour, je me suis réveillé avec une vision floue, comme si une couche de vaseline avait été appliquée sur mes yeux. Après une période de confusion et de détresse, un professionnel a finalement posé un diagnostic : kératocône. La nouvelle a été dévastatrice, une révélation qui a changé la vie, qui a provoqué des larmes et une dure nouvelle réalité.

Les défis du jeu avec le kératocône

La progression de ma maladie m’a obligé à programmer une opération des yeux. Malheureusement, la procédure a dû être reportée en raison d’une inflammation causée par l’usure excessive des contacts et l’utilisation de la technologie. Les lentilles de contact que je porte, appelées lentilles sclérales, sont conçues pour mes yeux déformés mais ont un prix élevé. C'est une dépense nécessaire pour pouvoir fonctionner de manière indépendante, mais cela me rappelle les défis auxquels je suis confronté quotidiennement.

Au cours de ma convalescence, je me suis rappelé à quel point ma vue détériorée avait eu un impact sur ma passion pour les jeux vidéo. Les activités que j’aimais autrefois et que j’avais transformées en métier me semblent désormais des tâches impossibles. Les jeux nécessitent des ajustements de luminosité et de contraste, et la taille du texte doit être maximisée pour plus de lisibilité, même si cela entraîne des problèmes de formatage.

Accessibilité dans les jeux

Lorsqu'un jeu manque de paramètres d'accessibilité ou les masque, je me retrouve à l'éviter malgré mon enthousiasme initial. Ce fut le cas avec « Lords of the Fallen » et « Tears of the Ki ». La difficulté de choisir entre les modes Performance ou Qualité, qui donnent respectivement la priorité à la fréquence d'images ou à la fidélité visuelle, est comme être pris entre le marteau et l'enclume. Cela rappelle le besoin accru d'accessibilité dans le jeu, pour garantir que chacun puisse profiter des mondes immersifs et des aventures palpitantes qu'ils proposent.



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