Warner Bros. Expected Big Profits from Troubled Suicide Squad

Warner Bros. s’attend à de gros bénéfices grâce à Troubled Suicide Squad

🟣 Aperçu du contenu :
  • Warner Bros s'attendait à ce que Suicide Squad soit une franchise d'un milliard de dollars.
  • Les problèmes de développement comprenaient une vision floue et un changement de genre.
  • L'ancien directeur Sefton Hill a provoqué des goulots d'étranglement.
  • Jeu calqué sur Destiny sans grande expérience.
  • Rocksteady se concentre désormais sur Poudlard Legacy Director's Cut.

Reportage : Les dirigeants de Warner Bros pensaient que Suicide Squad gagnerait beaucoup d'argent malgré les problèmes de développement

Rocksteady Games travaille sur un Poudlard Legacy Director's Cut et espère revenir aux jeux solo.

Publié: jeudi 9h06

Superman regarde la Suicide Squad d'un air menaçant. Image : Rocksteady Studios / Jeux Warner Bros

Quiconque a joué à Suicide Squad : Kill the Justice League pourrait probablement deviner que quelque chose s'est terriblement mal passé pendant le développement.

Bloomberg rapporte maintenant que la bombe multijoueur d'un studio apprécié pour ses jeux solo Batman Arkham a été en proie à plusieurs problèmes ayant conduit à son lancement retardé à plusieurs reprises.

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Selon Bloomberg, il n’y a pas une seule cause à l’échec de Suicide Squad.

Au lieu de cela, le projet Rocksteady Studios a été affecté par :

  • Une vision créative floue et mouvante
  • Un pivot malheureux vers un genre complètement nouveau
  • Le perfectionnisme de l'ancien directeur créatif Sefton Hill

Hill a quitté l'équipe avant la sortie pour diriger un tout nouveau studio qui travaillerait sur un blockbuster pour Microsoft.

Le personnel a déclaré à Bloomberg que Hill créait souvent un goulot d'étranglement pendant le développement, les gens attendant une semaine ou plus pour qu'il approuve les éléments individuels du jeu de tir en monde ouvert.

À un moment donné, il a apparemment eu l'idée d'introduire un aspect approfondi de personnalisation des véhicules dans le jeu, ce qui a été réticent par d'autres membres de l'équipe car cela semblerait saper l'accent mis par Suicide Squad sur les capacités de traversée individuelles de ses anti-héros.

Le jeu contient encore de très mauvaises missions de véhicules, ce qui pourrait être un vestige de cette vision antérieure.

Peut-être qu'un problème plus important auquel Suicide Squad est confronté est qu'il a été calqué sur des jeux comme Destiny sans que son créateur en chef n'ait beaucoup d'expérience avec eux.

Hill a abandonné de grandes parties du scénario et a eu du mal à transmettre ses idées évolutives, avouant qu'il n'avait pas passé beaucoup de temps avec des jeux concurrents tels que Destiny, rapporte Bloomberg.

Ces revers ont été aggravés par l’augmentation de la dette technologique due aux solutions à court terme pour un projet dont certains espéraient qu’il serait livré dès 2020.

Alors pourquoi personne n’a-t-il débranché la prise ou essayé de redresser le navire ?

Eh bien, les dirigeants de Warner Bros n’ont apparemment rien vu d’inquiétant.

Selon Bloomberg, ils ont continué à examiner les démonstrations du jeu et à envoyer des commentaires élogieux, louant les graphismes et affirmant qu'ils s'attendaient à ce que Suicide Squad devienne une franchise d'un milliard de dollars.

On ne sait pas exactement quel est l'avenir de Rocksteady, car le reste de l'industrie du jeu subit des licenciements et des réductions massives.

Bloomberg rapporte que de nombreux membres du studio participent actuellement au montage d'un réalisateur de Poudlard Legacy, l'un des jeux solo les plus vendus de Warner Bros, tandis que la direction de Rocksteady tente de revenir à ses racines avec un pitch pour un nouveau projet solo.

Quoi qu’il arrive ensuite, cela ne semble certainement pas comme si un effort massif de refonte de Suicide Squad était en cours ou se concrétiserait un jour.

Malgré plusieurs saisons supplémentaires du jeu prévues, le nombre de joueurs sur Steam est anémique et Rocksteady a déjà abandonné les mises à jour hebdomadaires du blog du jeu.

Maintenant que les deux épisodes de la saison 1 sont entre vos mains, nos mises à jour des développeurs passeront d'hebdomadaires à des publications lorsque nous aurons de grandes nouvelles à partager sur le contenu futur, a écrit l'équipe dans le message de la semaine dernière.

Nous espérons que cela fera de la sortie de chaque nouvelle mise à jour un événement passionnant tout en vous tenant au courant de tous les événements du jeu.

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