La campagne Black Ops 6 a besoin d'un Internet constant sur les consoles
- La campagne solo de Call of Duty Black Ops 6 nécessite une connexion Internet permanente.
- Le streaming de textures est utilisé pour réduire l’espace de stockage.
- La campagne peut être jouée sans abonnement premium sur les consoles.
- L'application permanente en ligne est désormais appliquée aux consoles.
- Préoccupations concernant des connexions Internet peu fiables affectant le gameplay.
News : LA CAMPAGNE SINGLEJOUEUR DE CALL OF DUTY BLACK OPS 6 EXIGE UNE CONNEXION INTERNET PERMANENTE SUR LES CONSOLES
Les propriétaires de Xbox et de PlayStation rejoignent les joueurs PC dans l'application permanente d'un jeu hors ligne.
Xbox , Appel du devoir
Par John Walker
Publié lundi à 9h35
Les différentes étapes de la colère d'un joueur de Blops 6 avec une connexion internet douteuse.
Apparemment, nous sommes à nouveau en 2012 et les éditeurs tentent une fois de plus d'exiger des connexions Internet permanentes pour jouer à des jeux solo.
Cela s'est révélé être le cas pour la campagne solo de Call of Duty Black Ops 6 , non seulement sur PC comme c'est le cas depuis des années, mais maintenant aussi sur consoles.
Après le Call of Duty Direct du 9 juin suivant le Xbox Games Showcase, Activision a mis en ligne une page d'assistance pour le jeu qui contient une étrange petite FAQ en deux questions.
L'un d'entre eux demande : « Une connexion Internet est-elle requise pour jouer à Call of Duty Black Ops 6 ?
Cliquez dessus et vous êtes informé de ce qui suit :
- Pour offrir des visuels de la plus haute qualité tout en réduisant l'espace de stockage global du jeu sur votre disque dur, Call of Duty Black Ops 6 utilisera le streaming de textures dans tous les modes de jeu.
- Cela signifie que vous aurez besoin d'une connexion Internet continue pour jouer à n'importe quel mode de jeu, y compris Campagne.
- Si vous êtes sur une console, Campaign peut être joué sans service d'abonnement premium tel que Game Pass Core ou PlayStation Plus.
Comme le souligne PC Gamer, l'expression « streaming de textures » fait plus généralement référence au moment où un jeu utilise la mémoire et le SSD de votre machine pour diffuser des textures haute résolution à l'aide d'une technologie mystique appelée mips et mipmaps.
Cela n’a généralement rien à voir avec une connexion Internet.
L'affirmation semble être qu'ils ont l'intention de diffuser des textures sur votre Internet afin de réduire la taille d'installation déjà énorme du jeu sur votre disque dur.
CodBlops 6 aurait déjà occupé près de 310 Go sur une Xbox ; cependant, un compte Twitter officiel de CoD a reconnu qu'il s'agissait d'un whoopsie de leur part.
Ils ne disent pas actuellement quelle sera sa taille.
Il y a plus de dix ans, divers éditeurs, notamment Activision Blizzard et Ubisoft à l'époque, ont expérimenté des connexions Internet exigeantes et permanentes pour pouvoir jouer à une large gamme de jeux solo.
Cette mesure a été largement condamnée, clairement mise en place comme une sorte de mesure anti-piratage mais totalement inutile puisque les versions piratées des jeux verraient les contrôles en ligne supprimés.
En d’autres termes, il s’agissait d’une fonctionnalité qui ne faisait que rendre les versions officielles des jeux moins fonctionnelles que les téléchargements illégitimes.
Les seules personnes touchées négativement étaient celles dont la connexion Internet n’était pas fiable.
La même chose est vraie aujourd'hui.
Call of Duty propose cela sur les lecteurs PC depuis quelques années maintenant, bien que les disques durs et SSD des PC soient probablement beaucoup plus vastes que ceux des consoles.
Le PC sur lequel j'écris ceci dispose d'un espace de stockage total sur plusieurs disques de plus de 18 téraoctets.
Ma Xbox Series S a un téraoctet.
Cela devient encore plus étrange lorsque vous apprenez que la taille d’installation PC pour Blops 6 est de 149 Go ou aussi basse que 78 Go si vous avez déjà installé COD HQ et Warzone à partir des jeux précédents.
Mais cette année marque la première fois que les mêmes exigences en ligne sont adressées aux propriétaires de consoles.
Nous avons contacté Activision pour leur demander combien d'espace d'installation est économisé grâce à ce système et pour plus de détails sur la façon dont une connexion Internet va prendre en charge les mêmes vitesses de streaming pour les textures haute résolution qui peuvent être obtenues entre les composants à l'intérieur. la même machine.
Nous avons également demandé comment cela pourrait affecter ceux qui ont des connexions lentes ou peu fiables, comme c'est le cas pour la grande majorité des pays en développement ainsi que les zones rurales des pays développés, et s'ils ne pourraient en conséquence pas jouer ou jouer. faites l'expérience d'un pop-in de texture terrible.
Mis à jour le 10/06/2024 à 18 h 23 HE
Le texte a été mis à jour pour corriger une erreur commise par le site officiel de Black Ops 6 concernant la taille du fichier du jeu.