Classement 21 des mini-jeux Final Fantasy VII Rebirth : du meilleur au pire
- Aperçu des mini-jeux dans Final Fantasy VII Rebirth
- Comment acheter Final Fantasy VII Rebirth
- Revue du mini-jeu 'Glide de Chocobo'
- Analyse du mini-jeu 'Run Wild'
- Aperçu du mini-jeu '3D Brawler'
Les nombreux mini-jeux de Final Fantasy VII Rebirth
Bien que certains puissent affirmer qu'il y en a d'autres qui pourraient figurer sur cette liste, la réalité est que Final Fantasy VII Rebirth regorge d'une multitude de détournements du combat stratégique typique basé sur l'action. Tout ce qui n'implique pas le personnage principal, Cloud Strife, brandissant son énorme épée pourrait être considéré comme un mini-jeu. Notre objectif ici est d'éviter de trop compliquer ce qui est ou n'est pas un mini-jeu, et de nous concentrer sur ce qui s'écarte clairement de « l'action commune » du jeu. Cela inclut les jeux de cartes, le football et même les routines d’équipe d’exercices. Jetons un coup d'œil au meilleur et au pire des mini-jeux de Final Fantasy VII Rebirth.
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21. Glisse de Chocobo
Mini-jeu à peine retenu, Glide de Chocobo n’est pas particulièrement mémorable. Il s'agit du personnage Yuffie chevauchant un Chocobo, et même s'il peut apprendre aux joueurs à naviguer dans les hauteurs vertigineuses de Cosmo Canyon, il présente également une courbe d'apprentissage abrupte. L'objectif est de chevaucher les rafales d'air des supporters pour franchir les buts, dont chacun est numéroté et contribue à votre score final. Cependant, le jeu peut être frustrant car il est facile de perdre de l'altitude et de se retrouver trop rapidement au sol. Bien qu'il puisse offrir de jolis spectacles, ce n'est pas un mini-jeu que beaucoup choisiraient de rejouer.
20. Courez sauvage
Run Wild est un mini-jeu obligatoire qui laisse beaucoup à désirer. Il met en vedette le tigre parlant, Red XIII, et consiste à lancer de grosses balles rebondissantes dans les buts de vos adversaires tout en protégeant les vôtres. Malheureusement, le jeu est déçu par ses commandes, Red se déplaçant lentement et ses coups de pied étant d'une imprécision exaspérante. La version alternative de Run Wild, dans laquelle vous devez frapper des balles dans différents buts codés par couleur dans un ordre numérique en moins de cinq minutes, est encore plus frustrante en raison des mauvais contrôles.
19. Bagarreur 3D
3D Brawler est un mini-jeu qui a divisé les opinions. Impliquant des combats en arène avec des combattants polygonaux haute définition, il offre un schéma de contrôle simple inspiré de Punch-Out. Cependant, le mini-jeu manque d'évolution, le seul véritable changement étant une augmentation de la vitesse. En tant que tel, cela peut être un défi pour les joueurs qui ne sont pas aussi rapides avec les commandes.
18. Câpres de cactus
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