Blog Post: Microsoft Axes Blizzard's Survival Game Amid Job Cuts

Article de blog : Microsoft abandonne le jeu de survie de Blizzard au milieu de suppressions d'emplois

Aperçu du contenu :
  • Microsoft a supprimé près de 2 000 emplois dans sa division jeux, notamment Activision Blizzard, ZeniMax et Xbox.
  • Le jeu de survie "Odyssey" de Blizzard a été annulé, entraînant des licenciements pour la plupart des membres de l'équipe du projet.
  • Odyssey a été confronté à des défis liés au choix du moteur de jeu, entraînant une perte de ressources et de temps.
  • L'équipe visait une sortie en 2026, mais en raison de problèmes de moteur, Odyssey a été annulée et l'équipe a été dissoute.
  • Ces licenciements font suite à l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft pour 69 milliards de dollars et aux précédentes suppressions d'emplois dans sa division jeux.

Les suppressions d'emplois chez Microsoft affectent la division des jeux

Tempête De Neige Le 25 janvier, Microsoft a procédé à une suppression drastique de près de 2 000 emplois dans sa division jeux. Cela a impacté les employés d'Activision Blizzard, ZeniMax et Xbox. En outre, il a été révélé qu'un jeu de survie en cours de développement par Blizzard, nommé « Odyssey », a été annulé, entraînant le licenciement de la plupart des membres de l'équipe du projet.

Réaction aux licenciements

Un représentant de Blizzard, Andrew Reynolds, a déclaré à Bloomberg le 25 janvier que le développement d'Odyssey avait été interrompu pour permettre à l'entreprise de « se concentrer sur les projets les plus prometteurs pour une croissance future ». Bien qu'il ait été signalé que la plupart des membres de l'équipe avaient été licenciés, Reynolds a suggéré que certains membres de l'équipe seraient réaffectés à d'autres projets. Beaucoup de ceux qui avaient travaillé sur le jeu, en développement depuis six ans, se sont rendus sur Twitter pour partager la malheureuse nouvelle de leur licenciement.

À propos du jeu annulé : Odyssey

Odyssey a débuté en 2017 sous la forme d'un pitch du vétéran de Blizzard Craig Amai. Bien que la société ait investi massivement dans le projet et constitué une équipe de plus de 100 personnes, le jeu est resté un mystère jusqu'en janvier 2022. À cette époque, la société a annoncé le jeu, déclarant qu'il se déroulait dans « un tout nouvel univers » et a publié des offres d'emploi. ouvertures pour des rôles dans l’art, le design et la programmation.

Défis rencontrés par le développement d'Odyssey

L’un des principaux obstacles à Odyssey était le moteur de jeu. Initialement prototypé dans Unreal Engine, les dirigeants de Blizzard ont ensuite décidé d'utiliser un moteur différent, capable de prendre en charge 100 joueurs simultanément dans le monde du jeu, un exploit qu'Unreal ne pouvait pas réaliser. Par conséquent, Synapse, un moteur interne développé pour les jeux mobiles, a été introduit. Ce changement a entraîné plusieurs problèmes, ce qui a amené les artistes à continuer de travailler dans Unreal alors qu'ils savaient que leur travail serait finalement abandonné. Cela a entraîné une perte de ressources et de temps.

Les conséquences de l'annulation d'Odyssey

Malgré les problèmes de prototypage, l’équipe visait une sortie en 2026. Cependant, le moteur Synapse n'étant pas prêt pour la production, Odyssey a été annulé et l'équipe a été en grande partie dissoute. Reynolds a commenté l'annulation, déclarant que même si prendre de telles décisions est difficile, l'expérimentation et la prise de risques font partie de l'histoire et du processus créatif de Blizzard.

Impact continu des licenciements dans l'industrie du jeu

Les licenciements chez Xbox ont eu lieu trois mois seulement après l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft pour 69 milliards de dollars. L'année précédente, Microsoft avait supprimé 10 000 emplois, y compris le personnel de 343 Industries, Bethesda Game Studios et The Coalition. Le début de 2024 a été sombre pour le secteur, avec de plus en plus de développeurs perdant leur emploi.



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