Ex-CoD Developers Launch New Studio for Non-CoD Games

Les anciens développeurs de CoD lancent un nouveau studio pour les jeux non-CoD

Aperçu du contenu :
  • Les vétérans de l'industrie d'Activision Blizzard forment BulletFarm, un nouveau studio de développement de jeux.
  • BulletFarm, dirigé par David Vonderhaar, développe un jeu de tir coopératif à la première personne sur Unreal Engine 5.
  • Vonderhaar vise à remettre en question les normes de l’industrie, notamment l’annualisation et la culture du crunch.
  • Il croit en la gestion durable des équipes et en l’autonomisation des développeurs individuels.
  • Les opérations de BulletFarm sont petites et intimes, visant la qualité plutôt que la quantité.

Un nouveau chapitre dans les jeux de tir coopératifs : présentation de BulletFarm

Une nouvelle vague de talents émerge des récents départs très médiatisés d' Activision Blizzard . Plusieurs de ces vétérans de l’industrie ont ensuite créé leurs propres studios de développement de jeux, remettant directement en cause la domination de leur ancien employeur.

Le dernier à rejoindre la mêlée est BulletFarm , un studio soutenu par Netease et dirigé par David Vonderhaar , un designer chevronné réputé pour son travail sur la série Call of Duty chez Treyarch.

Une nouvelle approche des jeux de tir à la première personne

David Vonderhaar et son équipe développent actuellement un jeu de tir à la première personne. Cependant, l’ampleur de l’équipe et d’autres aspects du projet contrastent fortement avec ce que Vonderhaar a réalisé au fil des années sur Call of Duty.

Le premier jeu de BulletFarm sera un jeu de tir à la première personne développé sur Unreal Engine 5 qui met l'accent sur un gameplay intime et coopératif dans un univers original. Le studio, qui fonctionne à distance, devrait passer de quatre employés actuels à une quinzaine d'ici fin 2024, à mesure que le développement s'accélère.

Des normes industrielles exigeantes

Dans une récente interview, Vonderhaar, qui a récemment quitté Treyarch, a déclaré qu'il n'avait jamais envisagé de créer son propre studio. Cependant, il y voyait le défi ultime pour un créateur de jeux. Il a estimé qu’après ses années dans l’industrie, il se devait de prendre cette mesure audacieuse et de faire les choses différemment.

Bien que Vonderhaar n'ait pas directement critiqué Treyarch ou Activision Blizzard, il a semblé se distancier de plusieurs pratiques associées à ces studios et à leurs franchises, notamment l'annualisation, les stratégies de monétisation exploitantes, la culture crunch et une échelle qui limite l'influence que les développeurs individuels peuvent avoir sur un projet.

Une nouvelle ère de développement de jeux

Vonderhaar a partagé ses réflexions sur l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo, notant que les jeux sont "annualisés, franchisés, transformés en suites et livrés à la mort". Il considère que BulletFarm adopte une approche plus traditionnelle.

Il a également exprimé sa conviction que les dirigeants de l'industrie du jeu vidéo ont la responsabilité de gérer leurs équipes de manière plus durable, dans l'intérêt des développeurs et des joueurs. Il espère donner à ses développeurs les moyens d'avoir une influence directe sur le développement de leur jeu, un exploit qui, selon lui, n'est pas possible lorsque les équipes sont composées de milliers de développeurs travaillant sur les moindres détails dans différents studios.

Vonderhaar est enthousiasmé par l'ampleur intime des opérations de BulletFarm, déclarant : « Un petit studio intime, un jeu petit et intime, n'est-ce pas ? Culturellement, cela s'aligne mieux lorsque tout le monde a un gros intérêt dans le jeu et que vous n'êtes pas le designer n° 709 qui fonctionne sur les supports d'arbres.



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