Embracer hache près de 30 jeux mystères en six mois
- Développements et acquisitions récents dans l’industrie du jeu
- Vidéo de la semaine : Nouvelles sorties de jeux
- Plans futurs et rapport financier d'Embracer
- Publicité et valeur actionnariale
- Tendance à l’échelle du secteur et licenciements
Développements récents dans l’industrie du jeu
L'industrie du jeu a connu une vague d'acquisitions ces dernières années, l'un des principaux acteurs étant Embracer. La stratégie de cette entreprise a conduit à plusieurs licenciements très médiatisés et à la fermeture de studios populaires tels que les créateurs de Saints Row, Volition. De plus, de nouveaux projets passionnants comme le jeu attendu Deus Ex ont été brusquement annulés.
Vidéo de la semaine : nouvelles sorties de jeux
Ne manquez pas le tour d'horizon des nouveautés de cette semaine, avec un mashup intrigant de Pokémon et d'armes à feu. Assurez-vous de partager la vidéo sur vos plateformes de médias sociaux préférées, notamment Facebook, Twitter, Reddit et Email.
Les projets futurs d'Embracer
Dans le dernier rapport financier du groupe Embracer, le PDG Lars Wingefors a révélé son intention de vendre certains investissements de l'entreprise. Cela concorde avec les rumeurs d'une vente potentielle du développeur de Borderlands, Gearbox Software. Wingefors a également fait allusion à de nouvelles restructurations, suggérant davantage de licenciements au sein de l'entreprise et de ses filiales.
Publicité et valeur actionnariale
Pourquoi ces licenciements et ces liquidations ? Wingefors explique que l'objectif principal d'Embracer est de maximiser la valeur actionnariale. Cette déclaration, bien que peu surprenante, a suscité des critiques sur les réseaux sociaux, compte tenu notamment de l’état actuel du secteur.
Tendance à l’échelle de l’industrie
Embracer n'est pas la seule entreprise à faire des vagues dans le secteur. Microsoft a récemment licencié près de 2 000 employés suite à l'acquisition d'Activision Blizzard. Cela soulève des questions sur le véritable bénéfice des acquisitions à grande échelle pour l’industrie du jeu.
Commentaires des lecteurs
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