J'en ai assez du minage et de la connexion dans les jeux vidéo
- Buzz du jeu actuel : Palworld
- Historique des jeux de survie, à commencer par Minecraft
- L'essor des jeux "tree punchers" après Minecraft
- Tree punching : une mécanique de jeu fatiguée
- Le problème central des « perforateurs d’arbres »
Buzz de jeu actuel : Palworld
La communauté des joueurs est actuellement en pleine effervescence à propos de Palworld . Le jeu a suscité un mélange d’amour et de haine, et presque tout le monde semble avoir une opinion. Cela a abouti à un tourbillon de discours dans lequel je me suis retrouvé à naviguer. Cela étant dit, je ne suis pas ici pour discuter des débats autour de Palworld. Je suis ici pour exprimer ma fatigue face aux jeux de survie et au cycle apparemment sans fin des coups de poing dans les arbres.
Jeux de survie : une brève histoire
L'histoire des jeux de survie n'est pas simple, mais dans mon esprit, tout commence essentiellement avec Minecraft en 2009. La première fois que j'ai joué à ce jeu, dans sa phase alpha inachevée, j'ai été captivé. Les mécanismes de fabrication, de survie et de construction de Minecraft étaient frais et intrigants, ce qui m'a amené à passer d'innombrables nuits à jouer. Même aujourd'hui, je joue occasionnellement à Minecraft pour une dose de nostalgie.
La montée des « perforateurs d’arbres »
En raison de l'immense popularité de Minecraft, une vague de jeux similaires a émergé dans les années qui ont suivi sa sortie. J'appelle ces jeux des « perforateurs d'arbres », car ils impliquent souvent de frapper des arbres et de collecter des pierres pour progresser. Palworld, comme beaucoup d'autres « perforateurs d'arbres » récents, tente d'innover avec de nouvelles idées telles que l'ajout d'armes et de créatures ressemblant à des Pokémon. Cependant, le principal problème des « perforateurs d’arbres » ne concerne pas vraiment le poinçonnage des arbres.
Poinçonnage d'arbres : un mécanicien fatigué
Peu importe la façon dont un jeu de « perforateur d'arbres » essaie de se déguiser ou d'ajouter de nouveaux éléments, ils commencent tous essentiellement par le joueur frappant des arbres, ramassant des pierres et luttant pour survivre. Cette mécanique, autrefois passionnante dans Minecraft, ressemble désormais à un travail fastidieux. Le joueur est obligé de rassembler lentement des ressources avec des outils inefficaces, avec la promesse de débloquer éventuellement des méthodes plus rapides et plus efficaces. Cette boucle de gameplay ne m'intéresse plus. Cela ressemble à un travail peu agréable.
Le problème avec les perforateurs d’arbres
Peu importe qu'une créature ressemblant à Pikachu soit à proximité et fasse du bruit pendant que je frappe des arbres, ou si je suis un guerrier viking. Ces éléments ne peuvent pas nuire au fait que l'objectif principal de "tree punchers" est de rassembler des ressources et de fabriquer des objets afin que les parties lentes et fastidieuses du jeu puissent être en grande partie évitées. Le gameplay consiste à frapper des arbres et à construire des objets pour que, quelques heures plus tard, je n'aie plus à le faire. C'est là que je trace la limite.
Auteur : Streamers Visuals
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