EA's Fantasy Shooter Game Studio Cuts 50% Staff Due to Poor Sales

Le studio de jeux Fantasy Shooter d'EA supprime 50 % de son personnel en raison de mauvaises ventes

L'échec du lancement et les licenciements frappent les Immortels d'Aveum Game Studio

Capture d'écran : EA "Immortals of Aveum" a été dévoilé au monde du jeu vidéo le 22 août, faisant ses débuts sur les plateformes Xbox, PlayStation et PC. Cependant, quelques semaines seulement après la sortie du jeu, près de la moitié de l'équipe de développement du jeu aurait perdu son emploi. Les licenciements sont intervenus en réponse aux ventes décevantes du jeu, qui ne répondent pas aux attentes de l'éditeur. Cet incident marque une autre vague de licenciements qui a fait des vagues dans l'industrie du jeu cette année.

Problèmes de performances et attentes de ventes

Développé par les esprits créatifs d'Ascendant Studios et publié sous la bannière « EA Original », « Immortals of Aveum » était un jeu FPS AAA très attendu. Le jeu a remplacé les armes traditionnelles par des attaques magiques uniques et sauvages. Initialement prévue pour une commercialisation en juillet, sa sortie a été repoussée à fin août, coïncidant avec le lancement de grands noms comme « Starfield » et « Armored Core VI ». Ce timing était une préoccupation pour beaucoup, craignant que "Immortals of Aveum" ne soit éclipsé par ces sorties très médiatisées. Le début difficile du jeu a été en outre entravé par des problèmes de performances qui ont frappé les joueurs sur PC, même ceux disposant de plates-formes haut de gamme.

Licenciements dans un contexte de sous-performance

Le jeu n’ayant pas atteint ses objectifs de vente, Ascendant Studios a dû prendre la décision difficile de réduire ses équipes. Il a été rapporté qu'environ 40 personnes avaient été licenciées d'Ascendant Studios. La malheureuse nouvelle a été annoncée lors d'une réunion par le PDG du studio, Bret Robbins. Selon les employés d'Ascendant, l'effectif de l'entreprise se situait entre 80 et 100 personnes avant les licenciements. Un ancien employé a également confirmé que les ventes décevantes des « Immortals of Aveum » étaient la principale raison de ces licenciements. Le reste du personnel a été assuré que ces réductions étaient cruciales pour la survie de l'entreprise.

Réponse du studio aux licenciements

En réponse aux licenciements, le PDG d'Ascendant Studios a fait une déclaration sur Twitter confirmant qu'environ 45 % du personnel du studio était concerné. Il a décrit la décision comme « douloureusement difficile, mais nécessaire ». Robbins a en outre assuré que l'entreprise faisait de son mieux pour soutenir les personnes concernées, notamment en offrant des indemnités de départ, une aide au placement et un soutien aux employés restants.

L'avenir des Immortels d'Aveum

Malgré les revers, le PDG a exprimé sa fierté pour ce que l'équipe indépendante a réalisé avec "Immortals of Aveum". Il a souligné la création d'un nouveau studio AAA, une nouvelle IP et l'utilisation de nouvelles technologies à une époque où de tels exploits sont de plus en plus rares. Il a également déclaré que le studio continuerait à soutenir le développement de "Immortals of Aveum" avec de futures mises à jour et offres. Cependant, un ancien employé a révélé que "Immortals of Aveum" pourrait être l'un des originaux les moins vendus d'Electronic Arts, et plusieurs personnes ont été licenciées peu de temps après le lancement du jeu.

Une sombre tendance dans l’industrie du jeu

Ce n'est pas la première incidence de licenciements dans l'industrie du jeu en 2023. Depuis le début de cette année, de grands studios dont Firaxis, CD Projekt Red, Unity, Kabam Games, Ubisoft, Take-Two, Riot Games, Meta et d'autres ont également été confrontés à des problèmes similaires.

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