Director of FF7 Rebirth Discloses Surprising Muse for Queen's Blood

Le réalisateur de FF7 Rebirth révèle une muse surprenante pour Queen's Blood

Aperçu du contenu :
  • Popularité et gameplay de Queen's Blood dans Final Fantasy VII Rebirth
  • Le point de vue du réalisateur Naoki Hamaguchi sur la création de Queen's Blood
  • Inspirations pour Queen's Blood provenant d'autres jeux de cartes RPG
  • Processus de création de Queen's Blood, y compris les prototypes et les tests
  • Intégration de Queen's Blood dans le scénario principal et le monde de Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth : un regard approfondi sur Queen's Blood

Le jeu de cartes dans l'univers, Queen's Blood, qui fait partie de Final Fantasy VII Rebirth , a rapidement gagné en popularité parmi les joueurs. Le plaisir de rechercher une nouvelle carte ou de vaincre un adversaire avec un jeu de cartes bien conçu a fait de ce jeu de cartes un incontournable de la série Final Fantasy, aux côtés des favoris des fans Triple Triad de Final Fantasy VIII et Tetra Master de Final Fantasy IX.

Dans les coulisses avec le réalisateur Naoki Hamaguchi

Dans une récente interview, le réalisateur Naoki Hamaguchi a partagé quelques idées sur la réalisation de Queen's Blood. Il a discuté des inspirations derrière le jeu, du développement des règles et de la façon dont Queen's Blood s'intègre dans la construction du monde de Final Fantasy VII Rebirth .

Queen's Blood : une bataille pour le contrôle du conseil d'administration

Queen's Blood implique deux adversaires dans une bataille stratégique pour le contrôle du conseil d'administration. Les joueurs placent des cartes à tour de rôle pour marquer des points, revendiquer un territoire ou affaiblir les cartes de l'adversaire. Les enjeux augmentent à chaque mouvement, rendant chaque décision cruciale. Le but ultime est d'obtenir le score le plus élevé par tous les moyens nécessaires.

Inspirations inattendues

En développant Queen's Blood, l'équipe de Rebirth s'est inspirée d'autres jeux de cartes RPG à succès, tels que Gwent de The Witcher 3. Cependant, ils ont également trouvé l'inspiration dans des endroits moins attendus. « Le concept consistant à créer des combos avec vos cartes tout en respectant la règle fondamentale selon laquelle celui qui a le score le plus élevé gagne était très inspirant. Splatoon, bien que appartenant à un genre différent, offrait de bons indicateurs en termes de batailles de territoire », a déclaré Hamaguchi.

La fabrication du sang de la reine

Créer un jeu de cartes à partir de zéro n’est pas une tâche facile. Pour s'assurer que Queen's Blood réponde à leurs attentes, Hamaguchi et son équipe ont trouvé des solutions pratiques. Ils ont réalisé des prototypes en utilisant des supports papier physiques et une simple application Windows et ont passé environ un an dans la phase de planification avant de passer à la mise en œuvre principale du jeu.

Une surprise spéciale pour les fans de Queen's Blood

Alors que le développement de Queen's Blood commençait à se terminer, l'équipe a décidé de créer un tableau réel imprimé en 3D pour commémorer leur amour pour le jeu. Ce plateau imprimé en 3D a permis de tester les mécaniques de jeu et la lisibilité des cartes, contribuant ainsi à perfectionner l’expérience du joueur.

Queen's Blood : bien plus qu'un simple mini-jeu

Queen's Blood n'est pas qu'un mini-jeu parmi d'autres dans la pile de diversions du RPG. C'est un point central du monde de Rebirth et une pierre de touche culturelle pour les habitants de Gaia. Le jeu de cartes est mis à l’honneur à plusieurs reprises tout au long de l’histoire principale, ce qui en fait un pilier de chaque lieu et même d’un chapitre entier du jeu. Équilibrer cet engagement avec d’autres activités parallèles a été un acte prudent.

Effort d'équipe pour créer le sang de la reine

"Vous serez peut-être surpris d'apprendre que l'équipe des mini-jeux, qui était responsable de la création des règles du jeu de cartes Queen's Blood et de son développement, et l'équipe des niveaux, qui a ajouté une couche d'histoire au mini-jeu et l'a incorporée dans le monde global du jeu, exploité séparément », a révélé Hamaguchi.



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