Le développeur d'El Paso s'attaque au manque de soutien de l'industrie pour les voix noires
- El Paso, ailleurs : un jeu de tir narratif unique sur les vampires par Strange Scaffold.
- Critique du fondateur Xalavier Nelson Jr. sur le manque de soutien de l'industrie du jeu vidéo aux développeurs noirs.
- Jeu élégant à défilement latéral noir-punk : Celeste avec des armes à feu.
- L'appel à l'action de Nelson pour que les créateurs noirs se souviennent de leur valeur.
- Polémique dans l'industrie du jeu sur la « diversité forcée » perçue.
El Paso, ailleurs : un jeu qui défie les normes de l'industrie
Le personnage principal du jeu El Paso, Elsewhere, James Savage, peut être vu appuyé contre sa voiture, garée dans une zone désolée. Cette image est une représentation appropriée du récit unique du jeu.
El Paso, ailleurs : une percée pour Strange Scaffold
El Paso, Elsewhere a été une étape importante pour le studio indépendant Strange Scaffold. Le jeu, lancé en septembre 2023, se distingue par son gameplay unique de jeu de tir sur vampire axé sur la narration, qui rappelle Max Payne. Il est remarquable de présenter un personnage masculin noir dans le rôle principal – une rareté dans l’industrie du jeu vidéo.
Le fondateur de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., a exprimé son mécontentement face au manque de soutien de l'industrie pour les projets menés par des développeurs noirs. Il a abordé cette question dans un récent discours, critiquant l'industrie pour son « silence soudain ».
Noir-Punk Side-Scroller élégant : Celeste avec des pistolets
Un autre jeu qui mérite d'être mentionné est cet élégant jeu à défilement latéral noir-punk, qui rappelle le jeu populaire Celeste, mais avec une touche supplémentaire : les pistolets.
Critique de Xalavier Nelson Jr. sur l'industrie du jeu
Lors du Black In Gaming Presents, une cérémonie de remise de prix indépendante coïncidant avec la Game Developers Conference à San Francisco, Nelson a partagé ses réflexions sur l'industrie. Après avoir reçu le Indie Developer Award de la Black in Gaming Foundation, il a prononcé un discours émouvant sur les défis auxquels il a été confronté lors du développement d'El Paso, Elsewhere.
Selon Nelson, le jeu a été "rejeté éditeur après éditeur" avant de devenir un succès majeur pour Strange Scaffold. Il a exprimé sa frustration face à la tendance de l'industrie à profiter de l'esthétique noire tout en négligeant de financer les jeux appartenant à des Noirs et de promouvoir les professionnels noirs à des postes de direction.
L'appel à l'action de Nelson
Dans son discours, Nelson a remercié tout le monde pour son soutien, mais ne s'est pas arrêté là. Il a critiqué l'industrie du jeu pour sa nature axée sur le profit, ce qui se fait souvent au détriment des développeurs qui perdent leur emploi. Il a exhorté ses collègues créateurs noirs à se souvenir de leur valeur et à ne pas accepter un tel traitement.
Message de Nelson aux développeurs de jeux noirs
Nelson a conseillé aux développeurs de jeux noirs de choisir des projets, des portées et des stratégies de financement qui leur permettent d'exister en dehors de systèmes qui ne peuvent même pas se préserver. Il les a encouragés à ne pas dépendre de la bonne volonté de l'industrie et à ne pas respecter ses règles.
Controverse dans l'industrie du jeu
Les commentaires de Nelson interviennent à un moment où certains joueurs critiquent ce qu'ils perçoivent comme une « diversité forcée » dans les jeux. Le cabinet de conseil narratif Sweet Baby Inc. a été au centre de cette controverse, déclenchant ce que certains appellent GamerGate 2.0.
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