Kingdom Devs Reject Idea of Certain Zelda Spin-Off Game

Kingdom-Entwickler lehnen Idee eines bestimmten Zelda-Spin-off-Spiels ab

Inhaltsübersicht:
  • Highlights und Crafting-System von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Videoinhalte zu Tears of the Kingdom
  • Interview mit Hidemaro Fujibayashi und Eiji Aonuma zum Crafting-System des Spiels
  • Aonumas Sicht auf Kreativität beim Spielen
  • Möglichkeiten für Kreativität in Tears of the Kingdom

Links Sky Island-Perspektive in Tears of the Kingdom

Mit freundlicher Genehmigung von Nintendo

Obwohl The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bei den jüngsten Game Awards nicht als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde, lässt sich nicht leugnen, dass es zu den größten Gaming-Highlights des Jahres 2023 zählt.

Mit seinem intuitiven und vielseitigen Crafting-System ermöglicht das Open-World-RPG den Spielern, Aufgaben auf die unerwartetste Art und Weise zu erledigen. Nintendo hat jedoch klargestellt, dass das Spiel Kreativität eher fördert als erfordert.

Ansehen: Die Questreihe von Tears Of The Kingdom und der hyruleanische Journalismus

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Die Questreihe „Tears Of The Kingdom“ zur Zeitung und der Zustand des hyruläischen Journalismus

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Fujibayashi und Aonuma über das Crafting-System von TotK

In einem aktuellen Interview mit Polygon wurden der Regisseur Hidemaro Fujibayashi und der Produzent Eiji Aonuma von Tears of the Kingdom gefragt, ob das Crafting-System von TotK ein eigenständiges Erlebnis sein könnte, ähnlich wie Super Mario Maker.

Sie erklärten, dass die beeindruckende Physik des Spiels und die Möglichkeit, fast jedes Objekt im Spiel zu kombinieren, um Werkzeuge zu erstellen und Probleme zu lösen, gut zu einem solchen Erlebnis passen könnten. Aonuma stellte jedoch klar, dass ein solches Konzept nicht mit der Vision des Teams von kreativer Problemlösung im Spiel übereinstimmen würde.

Aonumas Sicht auf Kreativität beim Spielen

Aonuma betonte, dass es bei der Entwicklung von Spielen wie Tears of the Kingdom entscheidend sei, Kreativität nicht zur Voraussetzung zu machen. Stattdessen sollte das Spiel die Spieler dazu ermutigen, kreativ zu sein und ihnen die Möglichkeit dazu geben, ohne sie dazu zu zwingen.

Er glaubt, dass es zwar Spieler gibt, die gerne von Grund auf neu erschaffen, aber nicht alle. Jeder hat jedoch Freude daran, seinen eigenen Weg durch ein Spiel zu finden. Dies ist es, was sie in Tears of the Kingdom einbringen wollten; es gibt nicht nur eine richtige Art zu spielen.

Wenn Sie ein kreativer Mensch sind, haben Sie die Möglichkeit, diesen Weg einzuschlagen. Aber das ist nicht Ihre Pflicht. Sie können das Spiel auch auf viele andere Arten fortsetzen. Daher würde es nicht gut zu The Legend of Zelda passen, wenn die Leute unbedingt Dinge von Grund auf neu erschaffen und kreativ sein müssten.

Möglichkeit, bei TotK kreativ zu sein

Die „Möglichkeit, kreativ zu sein“ ist ein zentrales Merkmal von TotK. Das Spiel ist vollgepackt mit Rätseln und Herausforderungen, deren Lösung Kreativität erfordert. Während einige Rätsel zunächst kryptisch genug sind, um zu unkonventionellen Ansätzen einzuladen, gibt es oft einen direkteren Weg, der die Spieler nicht damit belastet, bei Null anzufangen.

Als es Anfang des Jahres zum ersten Mal erschien, sah man Fans oft ihre neuesten Kreationen in Zelda vorführen. Es war eine beeindruckende Demonstration von Einfallsreichtum und kreativen Lösungen.

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Man hat Spieler bei allen möglichen Dingen beobachtet: Sie benutzten Baumstämme, um praktisch jede Distanz zurückzulegen, maßen das Gewicht im Spiel und arbeiteten mit der Physik, nutzten Links Zeitverzögerungsfähigkeiten, um starke Gegner zu vernichten, und machten sogar Musik.



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