"Judas Game Teasers Fail to Deliver on High Expectations"

Teaser zum Judas-Spiel erfüllen nicht die hohen Erwartungen

Inhaltsübersicht:
  • Android-Bild von Take-Two Interactive.
  • Ken Levines Umwandlung von Irrational Games in Ghost Story Games.
  • Überblick über das erste Projekt „Judas“ von Ghost Story Games.
  • Gameplay und Konzept von „narrativen LEGOs“ in Judas.
  • Charakterinteraktion und nichtlineares Spielerlebnis in Judas.

Enthüllung des mysteriösen Androiden vor einer Kussstatue

Ein eigenartiger Anblick: Ein Androide, dessen Haut sich vom Gesicht schält, steht vor einer Statue, die zwei Menschen bei einem leidenschaftlichen Kuss zeigt. Dieses faszinierende Szenario ist in einem eindrucksvollen Bild festgehalten, das von Take-Two Interactive veröffentlicht wurde.

Ein Jahrzehnt seit der Transformation irrationaler Spiele

Es ist etwas mehr als zehn Jahre her, dass Ken Levine, der kreative Kopf hinter der BioShock-Serie, beschloss, Irrational Games einzustellen. Stattdessen gründete er ein kleineres, unternehmerischeres Unternehmen – Ghost Story Games.

Die Vorfreude auf das erste Projekt von Ghost Story Games

Das erste Projekt unter dem Banner von Ghost Story Games ist seit einem Jahrzehnt in der Entwicklung. Das Projekt mit dem Namen „Judas“ hat mit seinen Teasern, die auf einen spirituellen Nachfolger von BioShock hindeuten, die Aufmerksamkeit vieler erregt.

Erste Eindrücke von „Judas“

Es wurden erste Vorschauen des Spiels veröffentlicht und wie erwartet weist es eine starke Ähnlichkeit mit BioShock auf. Die Hinzufügung von „narrativen LEGOs“, einem ehrgeizigen, aber unklaren Konzept, hat dem Spiel jedoch eine frische Wendung verliehen.

Neue Erkenntnisse zu „Judas“

Eine spezielle Vorschau von IGN hat einige neue Einblicke in die Entwicklung und Gestaltung von Judas gegeben.

Erfahrungen aus erster Hand mit „Judas“

Ryan McCaffrey von IGN und Geoff Keighley, Moderator der Game Awards, hatten das Privileg, sechs Stunden lang eine frühe Version von Judas zu spielen. Sie hatten auch ein ausführliches Interview mit Ken Levine, das ihnen einzigartige Einblicke in das Spiel gewährte.

Das Gameplay von „Judas“

Das Gameplay von Judas enthält bekannte Elemente aus BioShock, darunter Handkräfte und Hacking. Es gibt auch einen Hauch von Roguelite-Elementen, diese wurden in der Vorschau jedoch nicht vollständig untersucht.

Was sind narrative LEGOs?

Ken Levine erklärt, dass narrative LEGOs wie vorgefertigte Bausteine ​​sind, die wissen, wie sie miteinander kommunizieren. Sie werden verwendet, um kleinere Elemente im Spiel zu bauen und dem Spiel dann beizubringen, wie man gute Level und Geschichten erstellt, die auf die Aktionen der Spieler reagieren.

Treffen Sie die NPCs von „Judas“

In Judas interagieren die Spieler mit drei Haupt-NPC-Charakteren. Dies sind Tom, Nefertiti und Hope. Jeder Charakter hat sein eigenes Ziel für die Mayflower und möchte Judas einsetzen, um es zu erreichen.

Wahl und Konsequenzen in „Judas“

In Judas haben Ihre Entscheidungen Konsequenzen. Wenn Sie einem Charakter helfen, kann das die anderen verärgern, was zu einem einzigartigen und nicht-linearen Spielerlebnis führt.

Die einzigartige Struktur der Mayflower

Die Erzählung erstreckt sich auf die Struktur der Mayflower, die halbprozedural generiert wird. Dies bedeutet, dass Spieler bei jedem Durchspielen auf neue Situationen stoßen können.



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