El Paso Developer Addresses Industry's Lack of Support for Black Voices

Entwickler aus El Paso spricht mangelnde Unterstützung der Branche für schwarze Stimmen an

Inhaltsübersicht:
  • El Paso, Elsewhere: Einzigartiges, narrativ orientiertes Vampir-Shooter-Spiel von Strange Scaffold.
  • Kritik des Gründers Xalavier Nelson Jr. an der mangelnden Unterstützung der Spielebranche für schwarze Entwickler.
  • Stilvolles Noir-Punk-Side-Scroller-Spiel: Celeste mit Waffen.
  • Nelsons Aufruf an schwarze Kreative, sich an ihren Wert zu erinnern.
  • Kontroverse in der Spielebranche über wahrgenommene „erzwungene Vielfalt“.

El Paso, anderswo: Ein Spiel, das Branchennormen in Frage stellt

Der Hauptcharakter des Spiels El Paso, Elsewhere, James Savage, lehnt an seinem Auto, das in einer verlassenen Gegend geparkt ist. Dieses Bild ist eine passende Darstellung der einzigartigen Erzählung des Spiels.

El Paso, anderswo: Ein Durchbruch für Strange Scaffold

El Paso, Elsewhere war ein bedeutender Meilenstein für das unabhängige Studio Strange Scaffold. Das im September 2023 veröffentlichte Spiel zeichnet sich durch sein einzigartiges, narrativ getriebenes Vampir-Shooter-Gameplay aus, das an Max Payne erinnert. Es ist bemerkenswert, dass ein schwarzer männlicher Charakter die Hauptrolle spielt – eine Seltenheit in der Spielebranche.

Der Gründer von Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., hat seine Unzufriedenheit über die mangelnde Unterstützung der Branche für Projekte ausgedrückt, die von schwarzen Entwicklern geleitet werden. Er ging in einer kürzlichen Rede auf dieses Problem ein und kritisierte die Branche für ihr „plötzliches Schweigen“.

Stylischer Noir-Punk-Side-Scroller: Celeste mit Waffen

Ein weiteres erwähnenswertes Spiel ist dieser stylische Noir-Punk-Side-Scroller, der an das beliebte Spiel Celeste erinnert, aber einen zusätzlichen Twist hat – Waffen.

Xalavier Nelson Jr.s Kritik an der Gaming-Industrie

Bei den Black In Gaming Presents, einer unabhängigen Preisverleihung, die zeitgleich mit der Game Developers Conference in San Francisco stattfand, teilte Nelson seine Gedanken zur Branche. Nachdem er den Indie Developer Award der Black in Gaming Foundation erhalten hatte, hielt er eine bewegende Rede über die Herausforderungen, denen er bei der Entwicklung von El Paso, Elsewhere gegenüberstand.

Laut Nelson wurde das Spiel „von einem Verlag nach dem anderen abgelehnt“, bevor es für Strange Scaffold ein großer Erfolg wurde. Er drückte seine Frustration über die Tendenz der Branche aus, von der Ästhetik der Schwarzen zu profitieren, während sie gleichzeitig die Finanzierung von Spielen im Besitz von Schwarzen vernachlässigt und schwarze Fachleute in Führungspositionen befördert.

Nelsons Aufruf zum Handeln

In seiner Rede dankte Nelson allen für ihre Unterstützung, aber es blieb nicht dabei. Er kritisierte die Gaming-Industrie für ihre Profitorientierung, die oft auf Kosten der Entwickler geht, die ihre Arbeitsplätze verlieren. Er forderte seine schwarzen Mitschöpfer auf, sich ihres Wertes bewusst zu sein und eine solche Behandlung nicht zu akzeptieren.

Nelsons Botschaft an schwarze Spieleentwickler

Nelson riet schwarzen Spieleentwicklern, Projekte, Bereiche und Finanzierungsstrategien zu wählen, die es ihnen ermöglichen, außerhalb von Systemen zu existieren, die sich nicht einmal selbst erhalten können. Er ermutigte sie, sich nicht auf den guten Willen der Branche zu verlassen und sich nicht an ihre Regeln zu halten.

Kontroverse in der Gaming-Branche

Nelsons Kommentare kommen zu einer Zeit, in der einige Spieler die ihrer Meinung nach „erzwungene Vielfalt“ in Spielen kritisieren. Die narrative Beratungsfirma Sweet Baby Inc. steht im Zentrum dieser Kontroverse und hat das ausgelöst, was manche als GamerGate 2.0 bezeichnen.



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