Erstes Feedback fordert „Sonic Superstars“ auf, das Gameplay zu beschleunigen
SegaSonic Superstars: Eine Reise in die Vergangenheit
Die Spieleentwickler von Sega haben sich auf ein nostalgisches Abenteuer begeben und die Wurzeln der legendären Sonic-Reihe wiederentdeckt. Die Reise führt uns zurück zur Geburt von Sonic im Jahr 1991, angesiedelt in den lebhaften 2D-Tropen. Superstars tritt in die Fußstapfen des 2017 erschienenen, retro-inspirierten Sonic Mania und zeichnet die frühen Abenteuer von Sonic the Hedgehog und seinen Fortsetzungen aus den frühen 90er Jahren getreu nach. Was Superstars jedoch auszeichnet, ist sein Status als erster Side-Scroller, der in Zusammenarbeit mit dem ursprünglichen Sonic-Team seit Sonic 3 & Knuckles im Jahr 1994 entwickelt wurde (mit Ausnahme der 2022 remasterten Kompilation Sonic Origins). Diese Tatsache allein könnte ausreichen, um das Interesse eingefleischter Fans des Chili-Hunde liebenden Igels zu wecken. Erste Rezensionen des Spiels, das am 16. Oktober erscheinen soll, deuten jedoch darauf hin, dass Superstars in Sachen Innovation noch einiges zu tun haben könnte.
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Sonic Superstars: Ein befriedigendes Nostalgie-Erlebnis
In einer Rezension von Kenneth Shepard, Autor von Streamers Visuals, hieß es Anfang des Jahres, dass Superstars „erfolgreich die Essenz eines 2D-Sonic einfängt und sich gleichzeitig von einer übermäßigen Abhängigkeit von der Vergangenheit befreit; es muss nicht die exakten Assets oder Levels reproduzieren, um Eindruck zu machen“. Andere Rezensenten teilen eine ähnliche Meinung. Push Square lobte das Spiel, weil es sich „großartig spielen lässt, wobei sich die Charaktere genau wie erwartet verhalten. Die Einbindung von 3D-Modellen und lebendigen, attraktiven Umgebungen verleiht ihm ein erfrischendes Aussehen“. VGC lobte Superstars auch für seine „traumähnliche“ Grafik und den „authentischen Soundtrack“, komponiert von Jun Senoue von Sega.
Die Vergangenheit annehmen und gleichzeitig nach vorne blicken
Obwohl der nostalgische Reiz des Spiels zweifellos groß ist, glauben einige Rezensenten, dass Superstars von einigen Verbesserungen profitieren könnte. Jada Griffin von IGN liebt die „charmanten“ Hauptspielmodi des Spiels, darunter eine Kampagne mit drei Geschichten, ein Kampfmodus für acht Spieler und ein zeitgesteuerter Angriff. Sie merkt jedoch an, dass das Spiel in Bezug auf Gefahren und Gegnerplatzierung besser sein könnte. Griffin kommentierte auch die Geschwindigkeit des Spiels und gab an, dass es nicht den Sonic-Standards entspreche, an die sie gewöhnt war. Positiver war, dass sie den unkomplizierten Prozess des Sammelns der machtgebenden Chaos Emeralds und die neuen Charakterfähigkeiten hervorhob, die an Kontrollpunkten aufgefüllt werden.
Wiederspielwert und kooperatives Gameplay
Trotz seiner Mängel glaubt Push Square, dass das Spiel dank seiner großen, kooperativen Levels und Charakterfähigkeiten „einen ziemlichen Wiederspielwert“ bietet. Sonic behält seine charakteristischen Moves sowie den relativ neuen Drop Dash, während Tails fliegen kann, Knuckles gleiten und Wände hochklettern kann und Amy einen Doppelsprung machen und mit ihrem Hammer angreifen kann. VG247 merkt jedoch an, dass „Superstars zwar versucht, ein ausgewogenes kooperatives Erlebnis zu bieten, bei dem alle Spieler im Rampenlicht stehen“, aber dennoch Verbesserungen möglich sind.
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