Geheimnisse aus den gestohlenen Daten des Spider-Man 2-Studios aufdecken
- Erfolg und Anerkennung von Insomniac Games im PlayStation-Universum
- Herausforderungen bei der Aufrechterhaltung der Qualität und Rentabilität in der Spieleentwicklung
- Der Erfolg von Spider-Man 2 und die hohen Produktionskosten
- Einblicke in die Zukunftspläne und das Budgetmanagement von Insomniac Games
- Pläne für das kommende Wolverine-Spiel und Ziel, die steigenden Entwicklungskosten unter Kontrolle zu halten
Hinter den Kulissen des Erfolgs von Spider-Man
Insomniac Games hat sich einen Namen als eines der produktivsten Studios im PlayStation-Universum gemacht. Diese Anerkennung erfolgte, nachdem Sony das Studio für beeindruckende 229 Millionen Dollar übernommen hatte. Das Studio hat durchweg hochwertige Blockbuster produziert, wie beispielsweise Spider-Man: Miles Morales (2020), Ratchet & Clank: Rift Apart ( 2021) und Spider-Man 2 ( dieses Jahr).
Die Herausforderungen der Spieleentwicklung
Kürzlich im Internet veröffentlichte interne Dokumente zeigen, wie groß die Herausforderung ist, die Qualität aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die Rentabilität sicherzustellen. Diese Dokumente, die im Zuge eines Ransomware-Hacks veröffentlicht wurden, verdeutlichen den schwierigen Balanceakt bei der Verwaltung von Teams, Zeitplänen und Budgets. Die Dokumente deuten auch darauf hin, dass potenzielle Kürzungen bei Sony Worldwide Studios die Schwierigkeit noch verschärfen könnten.
Spider-Man 2: Ein Meilenstein für Insomniac Games
Spider-Man 2 markierte einen bedeutenden Meilenstein für Insomniac Games. Das Spiel erhielt begeisterte Kritiken und wurde bei den diesjährigen Game Awards als Spiel des Jahres nominiert. Sony erklärte es außerdem zum am schnellsten verkauften PlayStation-Spiel aller Zeiten, obwohl es exklusiv für die PS5 erschien. Das actiongeladene Spiel war jedoch auch das teuerste Spiel des Studios aller Zeiten. Die endgültigen Kosten wurden auf rund 300 Millionen US-Dollar geschätzt.
Einblicke in die Zukunftspläne von Insomniac Games
Interne Präsentationen, E-Mails und Besprechungsnotizen geben einen Einblick in die Herausforderungen, denen sich Insomniac Games derzeit gegenübersieht, und in seine Pläne für die Zukunft. Eine Finanzanalyse von Spider-Man 2 hat die Projektkosten detailliert aufgeschlüsselt. Die Vorproduktion begann 2018 und auf dem Höhepunkt arbeiteten 264 Entwickler direkt an dem Projekt. Die endgültigen Kosten lagen etwa 30 Millionen Dollar über dem ursprünglichen Budget von 270 Millionen Dollar, sodass das Spiel 7,2 Millionen Exemplare zum vollen Preis verkaufen musste, um die Gewinnschwelle zu erreichen.
Pläne für das kommende Wolverine-Actionspiel
Insomniac plant, in seinem kommenden Wolverine-Actionspiel Entwicklungsverbesserungen umzusetzen, um einen weiteren Kostenanstieg zu verhindern. Das Studio hofft, die Produktion durch „Fließbandstopps“ im Toyota-Fabrikstil anzuhalten, wenn bestimmte Probleme entdeckt werden. Ziel ist es, diese Probleme frühzeitig zu beheben, um später größere Probleme zu vermeiden. Das Spiel soll außerdem eine zentralisierte Story-Design-Pipeline enthalten, um die Dinge zu rationalisieren. Das ultimative Ziel ist es, bis 2026 einen „Anwärter auf den Titel des Spiels des Jahres“ zu liefern.
Erfolg und Kosten im Gleichgewicht
Trotz seiner Erfolge sucht Insomniac nach Möglichkeiten, den Trend steigender Entwicklungskosten für Blockbuster umzukehren. Das Studio erkennt die Notwendigkeit an, zukünftige AAA-Franchise-Spiele für 350 Millionen Dollar oder weniger zu entwickeln. Diese Kosten entsprechen denen von Spider-Man 2 für 215 Millionen Dollar, also 65 Millionen Dollar weniger als das eigentliche Budget von Spider-Man 2 .
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