Fan Support Needed for New Battle Royale-SMASH Bros. Game

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🟣 Content Overview :
  • Odyssey Interactive releases early prototype of Byte Breakers.
  • Studio founded in 2020; first game, Omega Strikers, released in 2023.
  • Byte Breakers: four-player battle royale inspired by platform games.
  • Public test on Steam; feedback will determine game's future.
  • Developers emphasize early community feedback for future projects.

Odyssey Interactive, un petit studio indépendant, fait quelque chose d'inhabituel avec son prochain jeu, Byte Breakers. Ils publient un prototype précoce pour voir si les joueurs l'aiment et s'ils doivent continuer à le développer.

Le studio a été fondé en 2020 et leur premier jeu, Omega Strikers, a pris quelques années à développer et est sorti en 2023. Cependant, le jeu n'a jamais trouvé son public et les développeurs ont arrêté de le soutenir en novembre de l'année dernière.

Maintenant, ils font quelque chose de différent avec Byte Breakers, un jeu de bataille royale à quatre joueurs inspiré des jeux de plateforme. En d'autres termes, c'est comme un croisement entre Fortnite et Smash Bros.

Odyssey Interactive veut que les gens jouent très tôt au jeu pour décider si ce prototype vaut la peine d'être développé et soutenu.

Annonce : Le 11 septembre, les développeurs Lunchboy et Maple ont annoncé que l'équipe travaillait sur divers prototypes pour leur prochain jeu depuis huit mois. Le premier qu'ils vont laisser la communauté essayer est Byte Breakers.

Avec Omega Strikers, nous avons appris les risques de garder les choses secrètes trop longtemps et la douleur de devoir abandonner quelque chose dans lequel nous avons investi trois ans de notre passion, ont expliqué les développeurs. Pour tous nos prochains projets, nous voulons entendre votre avis beaucoup plus tôt.

Odyssey Interactive dit que dans les prochains jours, ils organiseront un test de jeu sur Steam où quelques milliers de personnes pourront essayer une version très précoce de Byte Breakers. Vous pouvez vous inscrire pour jouer sur la nouvelle page Steam du jeu.

Le test sera entièrement public, alors n'hésitez pas à en parler à vos amis, à faire des vidéos à ce sujet ou même à le diffuser en direct. Nous voulons entendre ce que vous en pensez honnêtement, ont déclaré les développeurs.

Mais ne supposez pas que Byte Breakers est garanti d'être terminé et publié. Odyssey Interactive est très clair sur le fait qu'ils pourraient ne pas finir par faire ce jeu en fonction des retours des joueurs pendant ces premiers tests.

Nous pourrions ne pas finir par faire ce prototype, a déclaré le studio. Nous pourrions ne pas finir par faire le prochain prototype que nous vous montrons non plus. Mais nous pensons que ce type de test public est le meilleur moyen de savoir si nos idées ont du potentiel. Nous vous faisons confiance et nous faisons confiance à vos retours. Alors, entrez et dites-nous ce que vous en pensez.

C'est une stratégie intéressante qui rappelle comment Valve construit son prochain jeu, Deadlock. Depuis des années, l'accès anticipé fait partie du jeu vidéo, avec des développeurs qui publient des jeux non finis et les construisent avec la communauté. Mais avec Deadlock et Byte Breakers, les studios et développeurs amènent les joueurs encore plus tôt, avec des prototypes et des idées moins finis, et demandent : Que pensez-vous de cela ?

Dans une industrie obsédée par le secret, c'est un changement agréable. Cela pourrait également aider les équipes à éviter de passer trois ans ou plus sur un jeu en ligne que personne ne veut. Et cela pourrait signifier moins de flops coûteux qui mènent à des fermetures et des licenciements. Donc, je suis tout à fait pour que les studios lèvent le voile et montrent aux gens sur quoi ils travaillent tôt pour voir si quelqu'un s'y intéresse.

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